Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
tonline_kms65
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/Комсомольск на Амуре
Написал: 82 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Модели "Props_torch" в формате .mdl
Сообщение #1075932
Для тех кому интересны новые модели или модели из других игр прошу сюда
Здесь я буду выкладывать новые модели с текстурами и физбоксами т.е. полный комплект.
Я буду постоянно обновлять этот пакет моделей, и постепенно добавлять новые виды моделей.
Old Post 20-08-2012 02:37
tonline_kms65 отсутствует Посмотреть данные 'tonline_kms65' Отправить Приватное Сообщение для 'tonline_kms65' Найти другие сообщения 'tonline_kms65' Добавить tonline_kms65 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1075933
>>>[size=6]<<<

Цитата:
В основном, практически все модели, будут динамиками (prop_dynamic)

И уже твои модели становятся не юзабельными. 40 динамиков уже движок на колени ставят.

К слову динамики до кучи могут ещё и анимации проигрывать - всё это ресурсы, у тебя там есть анимации, которые нужно проигрывать? Есть модели, которые к стене крепятся, за кой черт им быть динамиками? Ну и т.д.
Статики не просто для забавы придумали.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 20-08-2012 в 04:52

Old Post 20-08-2012 04:43
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1075941
ЕМНИП,в QC можно вставить ключ, который позволят пихать любую модель в качестве статика. А когда модель после компила исчезает с карты со словами "низя в динамик, только в статик, потому что я так решил" - это напрягает.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 20-08-2012 13:13
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #1075942
Ключевое слово "QC" Если есть исходник - то можно и динамик, и статик - по вкусу
Old Post 20-08-2012 13:15
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1075946
Так сконвертировать модель из другой игры в сурс без QC-то и нельзя, или я чего-то не пони?
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 20-08-2012 13:21
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
tonline_kms65
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/Комсомольск на Амуре
Написал: 82 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1075949
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
>>>[size=6]<<<


И уже твои модели становятся не юзабельными. 40 динамиков уже движок на колени ставят.

К слову динамики до кучи могут ещё и анимации проигрывать - всё это ресурсы, у тебя там есть анимации, которые нужно проигрывать? Есть модели, которые к стене крепятся, за кой черт им быть динамиками? Ну и т.д.
Статики не просто для забавы придумали.


Согласен.
Неохота возиться с строчкой "$staticprop".
Вернее постоянно забываю про неё. Бывает что иногда я дописываю к моделям анимации - наверно поэтому и не пишу эту строку. И в самом деле что за гон... Статиков и делать проще.
Наверно на автомате уже делаю. Спасибо за замечание. Вставлю эту строку на постоянно, если будет нужно просто закоментирую её.
Если появится у народа такое требование - то конечно новые модели будут уже не физиками и динамиками, а простыми статиками.

Поправил tonline_kms65 20-08-2012 в 14:21

Old Post 20-08-2012 14:13
tonline_kms65 отсутствует Посмотреть данные 'tonline_kms65' Отправить Приватное Сообщение для 'tonline_kms65' Найти другие сообщения 'tonline_kms65' Добавить tonline_kms65 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1075957
Динамики жрут правда много, да и по освещению хуже вписываются. Сами освещаются "от центра" и лайтмаповые тени не отбрасывают, в отличие от статики.
Old Post 20-08-2012 16:57
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1075959
Для физиксов нужно добавлять:

$keyvalues { "prop_data" "материал или пресет" }

И $staticprop нужно оставлять. Не очень интуитивно, но $staticprop - это чисто оптимизация, эту строчку что в статиках, что в физиксах писать надо...

Если человек захочет сделать статичный объект физическим, то воспользуется prop_dynamic_override.

Цитата:
в QC можно вставить ключ, который позволят пихать любую модель в качестве статика

Дело не в том, как пихать, дело в том, чтобы модель тратила минимум возможных ресурсов на свою отрисовку.
Ещё раз повторю, статики придумали не для того, чтобы поржать или кому-то головную боль устроить - это вопрос оптимизации, поэтому нужно стремиться к тому, чтобы большая часть моделей была статичными, при всём этом игровой мир был более менее интерактивным. Быстрее статиков рендерятся только детейлы (prop_detail).

Цитата:
"низя в динамик, только в статик, потому что я так решил" - это напрягает.

Для этого существует старая добрая здоровая логика.
Если хрень прибита вот такими гвоздищами к стене, то она уж никак физической быть не может или если это цистерна размером с дом, то делать её физической равносильно тому, чтобы табуретка была недвижимым препятствием.

Цитата:
Если появится у народа такое требование - то конечно новые модели будут уже не физиками и динамиками, а простыми статиками.

Народ часто сам не знает, что он хочет или не достаточно компетентен. А вообще если за что-то берёшься, то нужно это делать как положено, иначе кому это надо если не тебе?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 20-08-2012 в 17:19

Old Post 20-08-2012 17:07
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1075982
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
если это цистерна размером с дом, то делать её физической равносильно тому, чтобы табуретка была недвижимым препятствием.

Но мне, допустим, вот прямо здесь нужно чтобы табуретка была недвижимой, или конкретная цистерна была физической. Я просто не понимаю на кой черт так было сделано, особенно если учитывать что в конце концов они всё равно prop_dynamic_override и prop_physic_override для этих же целей накодили. It doesnt make any sense!
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 20-08-2012 23:08
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #1075992
Сам и ответил на свой вопрос они наплодили энтити, чтобы можно было юзать одну исходную модель, а не три одинаковые, скомпилированные в эти разные типы. Можно было тупо галки в Хаммере проставлять какого типа модель, но это совершенно не наглядно, и поиском/фильтрацией отдельно динамики, например, ты так не найдешь.
Old Post 21-08-2012 06:33
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1075996
Мех вспомни какой год это был )
Это сейчас краэнжн, краэнжн everywhere, а тогда к инструментам не предъявлялись такие жесткие требования, ты вспомни, что модели до сих пор досовской программулькой (и до сих пор) компилируешь (а не просто в движок загружаешь).

Хочешь человекорукия - забудь про Source иди на Unreal Engine, Unity и так далее )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 21-08-2012 в 07:01

Old Post 21-08-2012 06:57
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1076016
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
ты вспомни, что модели до сих пор досовской программулькой (и до сих пор) компилируешь (а не просто в движок загружаешь)

Во первых, не досовской программкой а ГУИ оболочкой, а во вторых, кто сказал что компилировать это плохо? Всё унифицировано, просто и логично.

Я просто не понимаю, зачем кодеры делали лишнюю работу в создании двух новых энтить, когда могли просто разрешить загружать статики как динамики.

А крайэнжин я ненавижу. Он слишком красивый.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 21-08-2012 12:24
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1076055
Цитата:
а ГУИ оболочкой

А гуи оболочка что не досовскую программу использует?
Гуи - всего лишь интерфейс, который дописывает параметры запуска исходя из установок пользователя.

Цитата:
кто сказал что компилировать это плохо? Всё унифицировано, просто и логично.

Нихрена там не просто, тебе сначала qc нужно зафигачить, следить за правильностью путей, помнить кучу текстовых параметров, нельзя просто назначить любую текстуру, её нужно назначать в редакторе потом экспорт и просто поменять её нельзя - нужно снова экспортировать и компилировать, по тем местам, где можно накосячить, можно книгу написать.

В том же UE ты просто меш экспортируешь и всё настраиваешь в реальном времени, без всяких компиляций, загрузил модель в игру - назначил ей материал и всё.

Процесс компиляции модели - это дикий геморрой, с гуи он ещё геморройнее становится, особенно когда несколько моделей сразу нужно скомпилить.

Цитата:
А крайэнжин я ненавижу. Он слишком красивый.

О_____о
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 21-08-2012 23:41
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1076056
Цитата:
А гуи оболочка что не досовскую программу использует?

Ну, вообще-то, если у проги нет ГУИ, это ещё не значит что она досовская.

Цитата:
В том же UE ты просто меш экспортируешь и всё настраиваешь в реальном времени, без всяких компиляций, загрузил модель в игру - назначил ей материал и всё.

тоже проблема. Нельзя назначить модели несколько текстур, как я пони, придется пилить её на отдельные куски, которые потом обратно лепить в редакторе или коде в цельный вид?

Цитата:
Процесс компиляции модели - это дикий геморрой, с гуи он ещё геморройнее становится,

Лолвут? У меня этт процесс заключается в "нажать правой клавишей на QC - выбрать "compile" - нажать "compile" - закрыть прогу - модель готова". И проблемы возникают только если есть ошибки в QC, что редкость. В этом тоже есть свой дзен, модели компилировать. А в этих некстгенах, как задать модели физбокс? анимации? параметрические контроллеры? скины? Если это все экспортится сразу в одном фаиле готовое к юзанию в движке, я могу представить какой адовый хаос творится в более-менее сложных моделях, например НПЦ.

Цитата:
О_____о

Не обращай внимания. Личные тараканы счеты, из-за того что эти чертовы некстген движки задвинули сурс в категорию убогого устаревшего никому не нужного дерьма. И из-за того что они сложность разработки игр повышают в геометрической прогрессии, и 70% работы уходит на ГРАФОН.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 22-08-2012 00:17
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены