* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Помогите разобраться , в чём разница Started at 03-06-2012 19:58 by sopor666 Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=56852 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : sopor666 Date : 03-06-2012 19:58 Title : Помогите разобраться , в чём разница В чем разница между Proxy Animated Texture и Proxy Toggletexture? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stone Date : 03-06-2012 20:08 Первая проигрывает анимацию непрерывно (доходя до последнего кадра, начинает с первого). Вторая же служит для переключения между кадрами. Например, такая текстура может быть на выключателях с индикацией, на светильнике, если его можно выключить и т.д. В старом-добром Half-Life так были реализованы кнопки лифтов, например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : sopor666 Date : 03-06-2012 20:13 А возможно ли использовать ToggleTexture для того, чтобы прямо в игре переключаться между кадрами текстуры в зависимости от какого-либо условия? Например, если текстура движется, то 1-ый кадр, а если стоит, то 2-ой. [size=1][i]sopor666 добавил [date]1338751586[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Первая проигрывает анимацию непрерывно (доходя до последнего кадра, начинает с первого). Вторая же служит для переключения между кадрами. Например, такая текстура может быть на выключателях с индикацией, на светильнике, если его можно выключить и т.д. В старом-добром Half-Life так были реализованы кнопки лифтов, например. [/B][/QUOTE] Или, например, в зависимости от фонарика, если включен фонарь то 1 кадр, если нет то 2-ой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : darth_biomech Date : 04-06-2012 05:07 Это врят ли... Второе так точно только кодить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Тим Date : 04-06-2012 12:33 Сейчас придет Страйд и ... сделает это маппингом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Stone Date : 04-06-2012 12:38 Да по-любому маппингом это несложно делается :) Ну может второе сложно, но можно )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : darth_biomech Date : 05-06-2012 14:04 Хотя, первое можно сделать двумя энтитями с разной текстурой, скроллящейся активированной, и нескроллящейся неактивированной, и скрывать\показывать их инпутами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Triakis Date : 05-06-2012 16:01 Пфф, не слышал! У меня на ноуте 2004 года по дефолту так кое-где на сорсе! Выключил фонарик - вся карта фуллбрайтовой стала, включил - нормально опять :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Stridemann Date : 04-07-2012 14:29 Мде, сори, немножко запоздал.. ) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Сейчас придет Страйд и ... сделает это маппингом. [/B][/QUOTE] +1 Ставится энтитя material modify control, пишется Texture Proxy в материале и через инпуты управляется.. Любым параметром, то ли это альфа, сдвиг текстуры, кручение, угол поворота (я так спидометр делал :D), [u]переключение[/u] кадров и т. д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 11:34:19