Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #589885
Аддитивность - это эффект сложения яркости текстуры страйдера с яркостью того, что заним (?). Без прозрачности будет ярко. Хотя что мешает сделать текстуру страйдера темной... ммм...

>> а анимированый нормал можно сделать?

Можно, но очень сложно (я например не смогу). Рекомендую поискать готовые анимированные карты нормалей (например от воды) и использовать их. Там еще прокси для анимации нужно в vmt дописывать (тоже проще вытащить из vmt воды).
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 20-06-2007 в 18:22

Old Post 20-06-2007 18:18
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #589889
как получилось без ключа "$translucent" 1
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
57dc714ca894261e4d4d63dbfb5e40e4
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 20-06-2007 18:25
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #589891
а вот что у меня получилось
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
217554ff4026368c195d56e7860ce37d
Old Post 20-06-2007 18:36
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #589895
а немного поковырявшись в файля у меня получилось вот так
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
3aa42923aa1b050eed17ff4f656ef48f
Old Post 20-06-2007 18:43
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #589898
А можно добиться эффекта как будто страйдер переливается?
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 20-06-2007 18:57
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #589900
Лекс... а можно ли зделать так что бы страйдеер казался переливающимся, как вода... то бы не мучаться с анимированным нормалем

Master 4if добавил 20-06-2007 в 19:02:02:
Упс, опоздал
Old Post 20-06-2007 19:00
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #589938
Вот пример vmt, где будет двигаться обычная (не анимированная) карта нормалей:

"Refract"
{
"$model" 1
"$bluramount" 1
"$refractamount" ".25"
"$REFRACTTINT" "{255 255 255}"
"$scale" "[1 1]"
"$dudvmap" "Models/Combine_Strider/shader3_dudv"
"$normalmap" "Models/Combine_Strider/shader3_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[.3 .4 .4]"
"Proxies"
{
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" .3
"texturescrollangle" -90
}
}
}
}

Вот пример (не известной работоспособности) vmt с подключенной к нему анимированной картой нормалей:

"Refract"
{
"$model" 1
"$bluramount" 1
"$refractamount" ".25"
"$REFRACTTINT" "{255 255 255}"
"$scale" "[1 1]"
"$bumpmap" "dev/water_dudv" //по идее этот файл доступен в gmod
"$normalmap" "dev/water_normal" //и этот
"$bumpframe" "0"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[.3 .4 .4]"

"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedtexturevar" "$normalmap"
"animatedtextureframenumvar" "$bumpframe"
"animatedtextureframerate" 30.00
}
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" .05
"texturescrollangle" 45.00
}
}
}

P.S. Ну и галерея скринов получилась в этой теме . Рульно!

Uragan_Lex добавил 20-06-2007 в 20:04:17:
А в g-mod материалы применяються вот через это меню: http://projectD2.com/2007/gm_mat.jpg
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 20-06-2007 19:50
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #590053
воспользовался первой писаниной, помогло, очень
Вот что получилось - вот повоюю с нормалеми, может чтото путное и получится
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
bc112b007a0c84a3ef597dbcb4c9c6c6
Old Post 20-06-2007 22:57
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #590063
"$refractamount" ".25" поменьше наверно надо, будет не так "бугристо" .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 20-06-2007 23:30
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #590068
это уже я в shader3_normal переделал я всё понял как делать нужно, спасибо большое Uragan_Lex
Old Post 20-06-2007 23:52
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #590076
Удач .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 21-06-2007 03:11
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
D-man
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Восточная Европа/Цытадель City17
Написал: 123 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #590222
Спасибо лекс.
На кия мне без моркови, коли с ломом до бревна? *Бъёт сибя чумоданом по голове и улитает в форточку*

Узнай, кто хозяин мира.
Old Post 21-06-2007 11:04
D-man отсутствует Посмотреть данные 'D-man' Отправить Приватное Сообщение для 'D-man' Найти другие сообщения 'D-man' Добавить D-man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сно
Сообщение #592418
Мы вот тут сделали модельки колбочек, и мне нужно добиться что бы эти колбочки были как в бмс - http://img521.imageshack.us/img521/7741/vokakqu6.jpg ... как мне добиться такого эфекта? в vmt фаиле вот такой код -
"Refract"
{
"$model" 1
"$bluramount" 1
"$refractamount" ".25"
"$REFRACTTINT" "{200 200 400}"
"$scale" "[1 1]"
"$dudvmap" "Models/bmn_props/shader3_dudv"
"$normalmap" "Models/bmn_props/shader3_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[.3 .4 .4]"
"Proxies"
{
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" .3
"texturescrollangle" -90
}
}
}
}


что мне нужно поменять?
Old Post 26-06-2007 12:11
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #592671
Для модели колбы скорее всего использовать обычную прозрачность - т.е. обычный шейдер вертекслитгенерик и ключ прозрачности типа "$translucent" "1"

Только параметр "$nocull" "1" еще добавить, чтобы обе стороны колбы было видно одновременно + отражения кубымапные на стекло, иначе не похоже будет на реальное стекло.

А вот если делать жидкость в колбе - к ней уже можно рефракт-шейдер забабахать. Но её нужно делать отдельной моделью (т.е. колба отдельно, жидкость отдельно - иначе глюки будут с прозрачностью).
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 26-06-2007 19:47
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:08.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены