Форумы на Наша-LifeCS: Source
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Как контролировать наложение текстуры?
Сообщение #1095530
Как контролировать наложение текстуры на выбраный полигон?

Текстура накладывается на весь полигон,от края до края,ну тоесть моя текстура которая изначально квадратная и должна быть на полигоне квадратной имеет форму не квадрата а форму полигона на которой она расположена - т.е. трапеции,нужно как то сделать так что бы текстура при наложении имела свою оригинальную форму.

З.Ы.Вопрос по 3D Max'у
Old Post 31-01-2014 01:39
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1095533
У каждого полигона есть его представление в плоскости двух координат U и V (вообще есть ещё третья координата - W но какой у неё смысл и зачем она нужна я, честно сказать, никогда не пытался понять, это что-то там для "объёмных" процедурных текстур, якобы можно использовать для бленда двух текстур, короче это всё не нужно, для того же бленда существует куча других способов, а если ты делаешь что-то для движка то там vertex color используется для бленда), задающее соответствие между текстурой и полигоном.
Это представление называется развёрткой, часто ещё называют просто UV или анврапом (Unwrap). Собственно её и нужно редактировать.
UV-координаты - относительные (относительно текстурного листа, то есть 1, 5 или 7 для разных текстур означают одно и то же значение, то есть координата V: 1.0 - это верхний край и для 512 пикселей и для 1024 пикселей, в традиционных же координатах эти значения бы обозначали фиксированное количество пикселей, тут их смысл как бы остаётся прежним вне зависимости от самой текстуры), положение вершин в UV задаётся в десятичных числах и чаще всего меняется в приделах от 0 до 1, числа могут быть отрицательными (в принципе это почти то же самое, что x,y только смысл у значений может меняться в зависимости от текстурного листа), каждое число определяет положение вершины по той или иной оси (U или V) относительно текстурного листа в процентах (а точнее, как уже было сказано, в десятичных числах).
Погугли про модификаторы Unwrap UVW, UVW Map и т.д.
Ключевые слова: UV, Unwrap, Развёртка.
Ну и плюс видос и статья на педивикии.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 31-01-2014 в 12:36

Old Post 31-01-2014 12:02
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095543
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan


спасибо за разьяснения
Old Post 31-01-2014 23:04
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095544
блин я не пойму что нетак.... почему при изменении формы текстуры ничего не меняется?

http://d2img.ru/img/14/02/1007818.JPG
Old Post 01-02-2014 02:32
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1095548
Зайди в настройки и установи пункт "constant update in viewport".
А ты точно тот полигон редактируешь?

По скриншоту трудно что-то сказать, потому что не понятно, что ты делал до этого и что ты делаешь вообще )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 01-02-2014 в 12:43

Old Post 01-02-2014 12:38
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095549
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan

А ты точно тот полигон редактируешь?


Да тот,я ещё подумал может в текстуре проблема?Потомучто я создал простой бокс,искривил на нем один из полигонов что бы он был трапецией,наложил на бокс простейшую текстуру кирпича(стандарт и основной цвет битмап),текстура офк была кривой,потом в Unwrap просто нажал один раз на peel и все,я там даже ничего не настраивал,текстура выбраного полигона моментально приобрела правильные пропорции(квадрата).
Old Post 01-02-2014 13:51
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1095563
Peel? Это что вообще такое?

Аааааа! Это новая хрень в 12-шке?!

2 ALL: Peel - это теперь релакс что ли?
Наркоманы сраные, задолбали со своими экспериментами с интерфейсом.
Вот почему у мя столько проблем с релаксом в 12-шке было!

Ух ты, а там ещё пару клёвых штук добавили, пины, мм... но от этого он лучше не становится к сожалению...

kote, я не очень понимаю чего ты там хочешь получить и что тебя не устраивает поэтому почитай тупо ещё про UV и видосы посмотри...
Особенно где кто-то что-то делает и желательно кто-то авторитетный, не какой-нить нубас с ютубов, которому и самому бы поучиться не мешало бы.
Сгоняй на какой-нить http://eat3d.com/ и "купи" (сам знаешь про что я) видос по текстурингу, вот этот например, для начала сгодится...

Цитата:
текстура выбраного полигона моментально приобрела правильные пропорции(квадрата).

"Правильными" считаются пропорции такие же как в 3Д, то есть если у тебя полигон имеет форму трапеции, то его развёртка тоже должна иметь форму трапеции, иначе у тя стретчи (растяжения) будут .

Цитата:
блин я не пойму что нетак.... почему при изменении формы текстуры ничего не меняется?

Ты по ходу в режиме Pelt находишься, его нужно закоммитить (commit - исполнить), тогда изменения вступят в силу.

Всяко проблема в какой-нить тупой фигне, которую ты тупо делаешь не правильно!

Вот смотри, вот так примерно должен выглядеть рабочий процесс, вернее он так выглядел 4 года назад, когда я видео записывал, но в основном всё осталось прежним... И ещё туда же...

А так я хз че там у тя не работает.

Если тебе нужно изучить макс, то по максу есть куча интродакшнов от Digital Tutors, например, у Gnomon Workshops тоже были вроде (это я тебе запросы для гугла диктую), пара интересных уроков чисто по геймдеву были у 3D Motive (у них есть и пара бесплатных), все эти уроки платные, но ты же понимаешь...
Интродакшны не обязательны, по видосам где решают конкретные задачи (перса моделят или ещё чего) тоже можно учиться, изучай всё подряд, щас инфы столько, что жопой жрать можно и она гораздо больше и шире охват тебе даст, чем ты тут на форуме будешь методом тыка тыкаться, по сурсу инфы мало, поэтому форум нужен, а по максам и тд - завались, даже задавать вопросов никаких не надо, давай, - изучай блин...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 02-02-2014 в 23:13

Old Post 02-02-2014 22:12
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095566
проблему решил сам:

1.)Модификатору Unwrap назначается айди тоже что и у карты(не у материала)
2.)выбираем нужный полигон/полигоны
3.)нажимается Quick Peel Map
4.)????
5.)Profit

kote(iccup) добавил 03-02-2014 в 12:17:13:
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan

Ты по ходу в режиме Pelt находишься


нет,в настройках по умолчанию отключено отображение результата во вьюпорте,поэтому и не отображалось

kote(iccup) добавил 03-02-2014 в 12:20:34:
учебники никчему,есть гугл,хочу узнать о какойто функции/инструменте,вписал в гугл - получил ответ,а учитывая то что 3дмакс вещь очень популярная то ответы по первым ссылкам будут идеально упрощенными и без всякого лишнего чего очень много во всяких уроках.

тему можно /close проблему разрешил сам
Old Post 03-02-2014 12:14
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1095569
Чудо в перьях
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 03-02-2014 13:01
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095571
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Чудо в перьях


не ну блин,я зада простой вопрос на который должен был последовать простой ответ,ответ и вправду оказался простым но почемуто никто за 4 дня не смог ответить.
Old Post 03-02-2014 13:23
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1095573
Поизучай видео на сайтах, что я подсказал, чудо...


Цитата:
на который должен был последовать простой ответ

Я тебе уже про это говорил, не "должен был", а "может быть, если бы кто-то захотел, ну пожалуйста"... )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 03-02-2014 14:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 01:05.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru