Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #987426
Цитата:
Башню пришлось чамфером "хайполить"

дык это, на кой черт мучиться с турбосмушом на моделях с прямыми углами?)
http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=126099
Значение не имеет значения
Old Post 20-09-2010 10:11
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #987543
РОК!!! Нифига ты ссылку наковырял Ей 100% место во "Вдохновении"
Old Post 20-09-2010 20:20
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #987629
Цитата:
дык это, на кой черт мучиться с турбосмушом на моделях с прямыми углами?)

Ну не знаю, чамфер тоже не особо удобен... мне как то TS удобно...
Или мб я что-то не так делаю? Ткните носом...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 21-09-2010 12:44
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #988055
по-моему ты себя сейчас в рамки какие-то зажимаешь.
что не так с чемфером?) снял фаски, добавил сечений...
bevel, swift loop, экструд эджей)
Значение не имеет значения
Old Post 24-09-2010 09:31
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #988072
Та не, ну не всегда удобно это делать, оно собако где более четырёх эджей пересекается выдает такой кошмар (кстати в майке есть галочка какая-то у чамфера, она это дело фиксит сама), который потом оптимайзить приходится (что не так просто если количество сечений больше трёх) или лишние эджи временно убирать, а когда убираешь а потом восстанавливаешь иногда криво получается, и поправить это уже просто не реально, ибо если раз чамфернул обратно уже не соберёшь...
Короче инженерную точность достигнуть сложно, но чуть попроще чем париться с топологией, да только результат кривоватый выходит, что на смутгруппах видно потом.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-09-2010 11:11
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #988399
ой, по-моему тут уже перфекционизм.
Цитата:
не всегда удобно != всегда неудобно


добиться достаточной точности для игровой модели не сложно, зато с топологией нет такой е*ли.



с турбосмушом кстати тоже не редко кривоватый результат выходит.

и да, попробуй вместо чамфера экструд эджей.
Значение не имеет значения
Old Post 27-09-2010 10:49
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #988400
5 минут работы над произвольной формой.
способ можно будет еще заоптимайзить
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f44ab41c5ba40fd90e90022b25a5c00d
Значение не имеет значения
Old Post 27-09-2010 11:17
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #988532
Цитата:
ой, по-моему тут уже перфекционизм.

Ы ещё эта болезнь известна под названием "болезнь фишмана"

Рок, да это то что ты показываешь всё понятно только вишь на углах у тя косяки вот их вручную фиксить приходится из-за них всё кривое и становится, что потом мейкпланарами все фискить приходится, а у этой собаки каждый выделенный полигон на себя одеяло тянет: выделенные поли становятся ровнымы, остальные кривыми, так и мучаешься, что чувствуешь себя каким-то релаксом.

Чаще всего чамфером всё за 1 пасс приходится делать, как слоями, где назад вернуться уже нельзя (ибо стеком я не пользуюсь), а я люблю итеративный подход где я могу сначала над одним кусочком поработать, бросить его на время и над другим поработать, потом снова к тому вернуться и т.д., а не так чтобы как монолит за 1 раз с нуля и сразу до финала доводить, в этом мне чамфер не нравится...
Ну и ещё, он так же зависит от топологии, не так сильно как тс, но всё же ощутимо. Лучше всего фаски снимаются когда в 1 вершине сходится не более 4х еджей - вот это меня больше всего напрягает, как я и говорил в майке там есть галочка прикольная, которая это дело фиксит, в максе такой нету.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-09-2010 06:04
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #988540
дааа, я все это понимаю) когда проходишь точку невозврата просто скопируй мешку (хотя чего мне рассказывать)..

если говорить про твой конкретный случай с корпусом, то мой способ 100% проще и быстрее, чем турбосмуш


на углах косяки появляются, но исправить их легко. еще раз обращу внимание, что я использовал эксруд, а не чамфер. после него я просто дорезал сетку. кое-что чутка подвигал.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
e403e9c25d533c1117c2086e354db5df
Значение не имеет значения
Old Post 28-09-2010 08:16
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #990714
Ай задолбало, всё никак не дойду до точки, где хотел релиз сделать ))
Фиг с ним, запостю то, что щас есть, а то не скоро я видимо )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 06-10-2010 18:10
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #990719
Эпично.
Но хотелось бы всё же увидеть сборку целиком.
The Cake is a Pie!
Old Post 06-10-2010 18:54
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #990741
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 06-10-2010 20:28
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #990752
FishMan, ты задрот молодец , нравится!
Old Post 06-10-2010 21:03
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #990770
Антенну джиггл бонами делать будешь? (чтоб дрыгалась как в бф2)
Old Post 06-10-2010 21:54
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #990771
Точно, блин, задрот-молодец
Результат - супер, пугает только то, что в ингейм-режиме никто не заметит и половины деталей, придется тебе пачку рендеров делать.. Будешь иллюстрации делать для мануала по БэТэРу )))
Old Post 06-10-2010 21:56
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:54.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены