* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : После компиляции не отображается модель в hlmv.exe Started at 26-03-2014 11:27 by melaf Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57722 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : melaf Date : 26-03-2014 11:27 Title : После компиляции не отображается модель в hlmv.exe Ребят, помогите разобраться вот с этой моделью [url]http://s-low.net/forum/viewtopic.php?f=69&t=1778[/url] если ее декомпилировать а потом снова компилировать, даже без каких либо изменений. То она не отображается уже в hlmv.exe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : melaf Date : 27-03-2014 16:48 что ни кто не поможет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : -NeXeR- Date : 28-03-2014 07:43 Ну а показать содержимое qc файла, сказать чем компилишь, скинуть лог компила мы должны за тебя?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : melaf Date : 29-03-2014 06:55 без проблем, скину что нужно компилирую стандартным стимовски компилятором studiomdl.exe содержимое .qc [code] $cd "D:\Games\css\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\Modding\decompiled" $modelname "player\black_cat\cat.mdl" $model "studio" "pussy.smd" $poseparameter move_yaw -180.00 180.00 $poseparameter body_pitch -90.00 90.00 $poseparameter body_yaw -90.00 90.00 $cdmaterials "models\player\black_cat\" $bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand" $bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand" $bonemerge "ValveBiped.weapon_bone" $bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip" $hboxset "cstrike" $hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -8.299 -7.727 -5.429 8.299 2.007 6.583 $hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 4.576 -5.377 -3.432 22.880 3.775 4.576 $hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" -0.291 -4.295 -3.432 20.883 3.151 3.432 $hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -2.288 -1.144 -2.579 5.720 4.576 2.007 $hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -2.860 -2.808 -2.860 4.004 1.196 1.716 $hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 4.576 -5.377 -3.432 22.880 3.775 4.576 $hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" -0.291 -4.295 -3.432 20.883 3.151 3.432 $hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -2.288 -1.144 -2.007 5.720 4.576 2.579 $hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -2.860 -2.808 -1.716 4.004 1.196 2.860 $hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Spine1" -9.152 -1.258 -8.008 4.576 11.326 8.008 $hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -3.068 -3.432 -9.693 13.572 10.317 9.693 $hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Neck1" -0.104 -4.576 -2.860 5.512 2.288 2.860 $hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -0.416 -6.240 -3.640 9.360 4.441 3.016 $hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" -1.144 -2.579 -2.288 14.872 2.579 2.288 $hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" -1.716 -2.402 -2.402 13.156 2.402 2.402 $hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.291 -2.465 -1.716 6.583 1.550 2.860 $hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" -1.144 -2.579 -2.288 14.872 2.579 2.288 $hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" -1.716 -2.402 -2.402 13.156 2.402 2.402 $hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.291 -2.465 -2.860 6.583 1.550 1.716 // Model uses material "slow_hair.vmt" // Model uses material "slow_belt.vmt" // Model uses material "slow_head.vmt" // Model uses material "slow_body.vmt" $attachment "forward" "ValveBiped.forward" 0.00 -0.00 0.00 rotate 0.00 -0.00 -0.00 $attachment "grenade0" "ValveBiped.Bip01_Spine" 6.41 3.85 8.73 rotate 68.11 91.48 93.56 $attachment "grenade1" "ValveBiped.Bip01_Spine" 6.23 1.36 8.58 rotate 42.63 88.51 93.85 $attachment "grenade2" "ValveBiped.Bip01_Spine" -0.55 4.14 -8.33 rotate -83.93 63.84 118.98 $attachment "grenade3" "ValveBiped.Bip01_Spine" 0.64 1.28 -8.35 rotate -70.87 -71.14 -105.92 $attachment "pistol" "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 0.76 2.91 -5.93 rotate -1.57 -9.00 75.29 $attachment "primary" "ValveBiped.Bip01_Spine2" 9.00 -4.17 -10.75 rotate -27.69 173.65 -13.75 $attachment "defusekit" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 0.00 1.05 -4.98 rotate -73.06 90.93 179.75 $attachment "eholster" "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 7.83 -5.91 1.49 rotate 80.18 -62.03 112.43 $attachment "lfoot" "ValveBiped.Bip01_L_Foot" 0.00 5.20 0.00 rotate -0.00 0.00 -0.00 $attachment "rfoot" "ValveBiped.Bip01_R_Foot" 0.00 5.20 -0.00 rotate 0.00 0.00 0.00 $attachment "muzzle_flash" "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.00 0.00 -0.00 rotate -0.00 0.00 0.00 $includemodel "player/cs_player_shared.mdl" $includemodel "player/ak_anims_ct.mdl" $surfaceprop "flesh" $eyeposition -0.000 0.000 73.000 $illumposition 0.019 0.882 37.487 $sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00 $ikchain rhand ValveBiped.Bip01_R_Hand knee 0.707 0.707 0.000 $ikchain lhand ValveBiped.Bip01_L_Hand knee 0.707 0.707 0.000 $ikchain rfoot ValveBiped.Bip01_R_Foot knee 0.707 -0.707 0.000 $ikchain lfoot ValveBiped.Bip01_L_Foot knee 0.707 -0.707 0.000 $ikchain ikclip ValveBiped.weapon_bone_Clip knee 0.707 -0.707 0.000 $collisionjoints "phymodel.smd" { $mass 100.0 $inertia 10.00 $damping 0.05 $rotdamping 5.00 $rootbone "valvebiped.bip01_pelvis" $jointrotdamping "valvebiped.bip01_pelvis" 3.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_spine1" 8.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" x limit -10.00 10.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" y limit -16.00 16.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" z limit -20.00 30.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_spine2" 9.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" x limit -10.00 10.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" y limit -10.00 10.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" z limit -20.00 20.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_clavicle" 4.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_clavicle" 6.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" x limit -15.00 15.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" y limit -10.00 10.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" z limit 0.00 45.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_clavicle" 4.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_clavicle" 6.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" x limit -15.00 15.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" y limit -10.00 10.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" z limit 0.00 45.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_upperarm" 5.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_upperarm" 2.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" x limit -15.00 20.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" y limit -40.00 32.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" z limit -80.00 25.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_forearm" 4.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_forearm" 4.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" x limit -40.00 15.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" z limit -120.00 10.00 0.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_hand" 1.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" x limit -25.00 25.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" y limit -35.00 35.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" z limit -50.00 50.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_upperarm" 5.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_upperarm" 2.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" x limit -15.00 20.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" y limit -40.00 32.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" z limit -80.00 25.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_forearm" 4.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_forearm" 4.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" x limit -40.00 15.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" z limit -120.00 10.00 0.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_hand" 1.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" x limit -25.00 25.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" y limit -35.00 35.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" z limit -50.00 50.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_thigh" 7.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_thigh" 7.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" x limit -25.00 25.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" y limit -10.00 15.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" z limit -55.00 25.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_calf" 4.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" x limit -10.00 25.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" y limit -5.00 5.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" z limit -10.00 115.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_thigh" 7.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_thigh" 7.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" x limit -25.00 25.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" y limit -10.00 15.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" z limit -55.00 25.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_calf" 4.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" x limit -10.00 25.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" y limit -5.00 5.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" z limit -10.00 115.00 0.00 $jointmassbias "valvebiped.bip01_head1" 4.00 $jointrotdamping "valvebiped.bip01_head1" 3.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" x limit -50.00 50.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" y limit -20.00 20.00 0.00 $jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" z limit -26.00 30.00 0.00 } [/code] лог компилятора [code] qdir: "d:\games\css\steamapps\common\sourcesdk\bin\ep1\bin\modding\decompiled \" gamedir: "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\" g_path: "mdldecompiler" Working on "mdldecompiler.qc" SMD MODEL D:\Games\css\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\Modding\decompiled /pussy.smd SMD MODEL D:\Games\css\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\Modding\decompiled /ragdoll.smd SMD MODEL D:\Games\css\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\Modding\decompiled /phymodel.smd Processing jointed collision model ValveBiped.Bip01_Pelvis ( 90 verts) volume: 1382.32 ValveBiped.Bip01_L_Thigh ( 36 verts) volume: 974.18 ValveBiped.Bip01_L_Calf ( 36 verts) volume: 1093.20 ValveBiped.Bip01_R_Thigh ( 36 verts) volume: 974.18 ValveBiped.Bip01_R_Calf ( 36 verts) volume: 1094.12 ValveBiped.Bip01_Spine1 ( 90 verts) volume: 2155.67 ValveBiped.Bip01_Spine2 (132 verts) volume: 2494.21 ValveBiped.Bip01_Head1 (156 verts) volume: 821.28 ValveBiped.Bip01_L_Clavicle ( 36 verts) volume: 74.57 ValveBiped.Bip01_L_UpperArm ( 36 verts) volume: 190.31 ValveBiped.Bip01_L_Forearm ( 36 verts) volume: 335.57 ValveBiped.Bip01_L_Hand ( 36 verts) volume: 194.73 ValveBiped.Bip01_R_Clavicle ( 36 verts) volume: 74.57 ValveBiped.Bip01_R_UpperArm ( 36 verts) volume: 190.31 ValveBiped.Bip01_R_Forearm ( 36 verts) volume: 335.57 ValveBiped.Bip01_R_Hand ( 36 verts) volume: 194.73 Collision model completed. --------------------- writing D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\models/playe r\black_cat\cat.mdl: bones 12800 bytes (46) animations 1544 bytes (1 anims) (25 frames) [0:00] sequences 400 bytes (1 seq) ik/pose 724 bytes eyeballs 0 bytes (0 eyeballs) flexes 0 bytes (0 flexes) textures 268 bytes keyvalues 0 bytes Collision model volume 72322.16 in^3 collision 0 bytes total 17752 --------------------- writing D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\models/playe r\black_cat\cat.vvd: vertices 437616 bytes (9117 vertices) tangents 145872 bytes (9117 vertices) total 583552 bytes --------------------- Generating optimized mesh "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\c strike\models/player\black_cat\cat.sw.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 36 bytes strip groups: 100 bytes strips: 108 bytes verts: 82053 bytes indices: 76698 bytes bone changes: 8 bytes everything: 159067 bytes --------------------- Generating optimized mesh "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\c strike\models/player\black_cat\cat.dx80.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 36 bytes strip groups: 100 bytes strips: 189 bytes verts: 83808 bytes indices: 76698 bytes bone changes: 520 bytes everything: 161415 bytes --------------------- Generating optimized mesh "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\c strike\models/player\black_cat\cat.dx90.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 36 bytes strip groups: 100 bytes strips: 108 bytes verts: 82053 bytes indices: 76698 bytes bone changes: 408 bytes everything: 159467 bytes --------------------- Generating optimized mesh "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\c strike\models/player\black_cat\cat.xbox.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 36 bytes strip groups: 100 bytes strips: 108 bytes verts: 82053 bytes indices: 76698 bytes bone changes: 408 bytes everything: 159467 bytes Completed "mdldecompiler.qc" Для продолжения нажмите любую клавишу . . . [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : -NeXeR- Date : 29-03-2014 18:13 нуемае... пиратка? серьезно? этот путь явно нелегальный - css\SteamApps\common\SourceSDK, так не должно быть компилятор ep1, игра css, причина в том, что для одной игры используется тулза от другой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : melaf Date : 30-03-2014 11:44 где ты увидел пиратку???????????????????????? у меня н компе нет ни одной игры пирасткой, пользуюсь уже давно исключительно лицензиями со steam. [size=1][i]melaf добавил [date]1396176477[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]этот путь явно нелегальный - css\SteamApps\common\SourceSDK, так не должно быть компилятор ep1, игра css, причина в том, что для одной игры используется тулза от другой [/B][/QUOTE] у меня все модели нормально компилятся и все работают. начиная моделями игроков. заканчивая моделями оружия. единственно столкнулся с проблемой моделей от автора KnifeLemon незнаю почему так. но его модели после перекомпиляции перестают отображаться в модель виевир. ладно если бы его модели были бы нормально сделаны, а то этот автор в свои модели не добавляет точку аттачмент forward. В любой модели от этого автора просто нет этой точки, пытаюсь добавить сам, но прихожу к проблеме которую описал тут. Вот и прошу помощи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : -NeXeR- Date : 30-03-2014 12:56 Ясно, расслабься=) раз с остальными все в порядке, явно модель крива. Попробую на досуге тоже декомпилировать ее и посмотрю, что за. П.С. А лучше дай архивом, то что у тебя уже декомпилировано. У меня для декомпила ничего не готово под рукой :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : melaf Date : 30-03-2014 14:23 ок. ща подготовлю архивчик и скину [size=1][i]melaf добавил [date]1396186142[/date]:[/i][/size] [url]http://yadi.sk/d/lTSmGqyJLTvRx[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : -NeXeR- Date : 30-03-2014 14:58 скомпилировал в режиме -verbose, увидел [quote]WARNING: @ragdoll : bounding box out of range : 9999 -263817 -43 : 11002 -9999 11002[/quote] модель отображается в hlmv с анимацией idle и НЕ отображается с ragdoll. Что-то в qc плохо, либо ragdoll.smd... [color=green]UPD.[/color] импортировал в 3дсмакс ragdoll.smd, да он убит в хлам=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : melaf Date : 02-04-2014 16:56 понятно, спс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 06:08:21