Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
soaring_man
(Composer/Traceur)

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 352 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #1107462
Stubbs the Zombie и правда была прикольной, но мне она в своё время довольно быстро надоела. Так и не прошёл до конца. Но задумка была интересная.
http://twitter.com/#!/soaring_man
Old Post 23-01-2016 11:53
soaring_man отсутствует Посмотреть данные 'soaring_man' Отправить Приватное Сообщение для 'soaring_man' Посетить домашнюю страничку soaring_man Найти другие сообщения 'soaring_man' Добавить soaring_man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sc@ryb0y*
(Ignorance is strength)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 2028 сообщений

Оценка: 36 Votes 36 чел.

Старожил 
Сообщение #1107463
ObsCure (2004)

ObsCure - молодёжный ужастик в индустрии игр. Скорее всего разработчики черпали вдохновение из к/ф "Факультет", "Я знаю что вы сделали прошлым летом" и "Крик". Формально я бы охарактеризовал эту игру как "молодёжный Resident Evil". В своё время прошёл её несколько раз. Вполне себе достойный представитель жанра Survival Horror.

Поправил sc@ryb0y* 23-01-2016 в 13:57

Old Post 23-01-2016 13:44
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
stratumx
(Кто-то)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 178 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1107467
Вспомнился The Saboteur (2009) - этакий Assassin's Creed + GTA для бедных про оккупированный нацистами Париж. В своё время с интересом проходил его, хотя техническая реализация кое-где хромала. Там был интересный мир и сеттинг, разнообразный автопарк, доставляющие миссии(чего только гонка в начале игры стоит), но это не помешало игре провалиться в продажах, а студии Pandemic Games закрыться. Сейчас про игру мало кто помнит и очень зря, я считаю.
Old Post 24-01-2016 12:11
stratumx отсутствует Посмотреть данные 'stratumx' Отправить Приватное Сообщение для 'stratumx' Найти другие сообщения 'stratumx' Добавить stratumx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Najomnik
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: /
Написал: 2426 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Старожил 
Сообщение #1107468
Цитата:
Оригинальное сообщение от stratumx
Вспомнился The Saboteur (2009) - этакий Assassin's Creed + GTA для бедных про оккупированный нацистами Париж. В своё время с интересом проходил его, хотя техническая реализация кое-где хромала. Там был интересный мир и сеттинг, разнообразный автопарк, доставляющие миссии(чего только гонка в начале игры стоит), но это не помешало игре провалиться в продажах, а студии Pandemic Games закрыться. Сейчас про игру мало кто помнит и очень зря, я считаю.


Ага, в ориджине её покупал. Довольно классная ируха. Скорее Just Cause напоминает. Ну а соответственно и разрушения в стиле Just Cause весёлые, и миссии обезбашенные. Игра сыровата в какой-то мере, но очень хорошая.
Old Post 24-01-2016 13:52
Najomnik отсутствует Посмотреть данные 'Najomnik' Отправить Приватное Сообщение для 'Najomnik' Найти другие сообщения 'Najomnik' Добавить Najomnik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6292 сообщений

Оценка: 102 Votes 102 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1107608
Ну давайте и я выскажусь. Игр, о несправедливом обращении к которым у меня давно накипело, я помню много.
_________________________________________________

XIII (2003)
Одна из первых игр, использовавших технологию Cell Shading, причём не просто так - а для того, чтобы игра выглядела как комикс, по мотивам которого и была сделана. В итоге XIII графически до сих пор смотрится симпатично и свежо. Плюс к тому - хорошая сочетание стелса с олдскульным коридорным шутаном и закрученный, но, к сожалению, не завершенный до конца из-за коммерческого провала игры, сюжет.

Armed & Dangerous (2003)
Отличный комедийный экшен, предлагавший окунуться в сеттинг, где стереотипное фэнтези смешивалось с научной фантастикой. Тут был отличный юмор и бодрый sandbox-геймплей с большими уровнями, джетпаками, AI-напарниками и разрушаемостью, то есть тем, что мог позволить себе далеко не каждый экшен многие годы спустя. А ещё там была пушка, стрелявшая акулами, которые ползали под землёй и жрали врагов.

Unreal 2: The Awakening (2003)
Фанаты первого Unreal разнесли продолжение в пух и прах (причём зачастую нормально это не аргументируя ничем, кроме "Эта не похоже на первую часть!!1"), пресса встретила равнодушно, продажи были так себе. Почему - не понятно. По части разнообразия ситуаций игра в те годы нехило так удивляла, каждый уровень там предлагал что-то новое как по части сеттинга, так и геймплея, игра была очень красива и реально захватывала. За возможность между миссиями исследовать собственный звездолёт и общаться с экипажем - отдельный респект разработчикам, в те годы это была достаточно оригинальная фича.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Настоящий вампирский Deus Ex, одна из лучших ролевых игр прошлой декады. Здесь было всё: лихой закрученный сюжет, шикарно написанные диалоги, крутейшие персонажи, нелинейность в выборе стиля игры (крадись, мочи, заговаривай зубы!), открытые для исследования районы города с побочными заданиями, глубокая ролевая система, неповторимая атмосфера, в которую хочешь окунаться снова и снова. А также море багов и дата релиза по соседству с Half-Life 2, что коммерчески убило и игру, и студию-разработчика.

DooM 3 (2004)
Doom 3 оказался справедливо опущенным фанатами "Думом", но очень недооценённым для того времени хоррором. Там была отличная графика, неплохой сюжет, приятная стрельба, жуткие монстры, но главное - он был по-настоящему страшным и закрыл тему научно-фантастических хорроров на годы вперёд. Например, вышедший позже Dead Space меня совершенно не напугал потому, что всё это я уже видел в Doom 3. Только там это реально пугало, благодаря тамошней поистине сатанинской атмосфере, когда всюду светились пентаграммы, слышался потусторонний шёпот, зловещий смех, чьи-то жуткие вопли, стены были исписаны кровью и заверяли гг, что он сгорит в Аду и вообще ощущалось присутствие настоящего Зла.

Gun (2005)
Read Dead Redemption за пять лет до него. Экшен в открытом мире в сеттинге Дикого Запада, причём экшен очень бодрый, кровавый и разнообразный, с отличным сюжетом и уймой классических атрибутов жанра вестерн. Не смотря на допотопные технологии, играется GUN сейчас намного бодрее и интереснее, чем тот же RDR.

Total Overdose (2005)
Совершенно чумовой "трюковой" экшен в стиле Max Payne (только в разы безумнее) и грайндхаузовском сеттинге а-ля "Мачете убивает" и морем чёрного юмора. И при этом - один из первых GTA-клонов, вышедший в те времена, когда игры в открытом мире ещё казались диковинкой. Печаль и беда, что продолжения игра так и не получила. При современных технологиях из неё могла бы получиться отличная альтернатива Just Cause.

Advent Rising (2005)
Попытка авторов сделать собственный Halo от третьего лица и замахнуться на эпическую трилогию успехом не увенчалась - Advent Rising остался единственной игрой в серии и имел открытый финалом. А жаль, ведь конкурент Halo из неё вышел достойный - был в игре и адреналиновый экшен со стрельбой в прыжке, применением массы суперспособностей и катанием на технике, и крутой сюжет, и эпический саундтрек. Были, конечно, и проблемы (неудобное управление, невылизанная и сумбурная последняя треть игры, плохая графика) - но в продолжении их легко можно было бы исправить, выдав шедевр. Но случилось то, что обычно случалось в середине нулевых с проваливающимися в продаже новыми тайтлами - издатель обанкротился, разработчиков разогнали, а права на игру давно где-то затерялись.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006)
Один из лучших хорроров в истории и представитель тех редких ужастиков, которые пугали именно атмосферой, а не скримерами. Авторам удалось настолько идеально передать лавкравтовскую атмосферу, будто специально для этого они воскрешали Лавкрафта из могилы для консультации. Страх перед древним, могущественным злом, при столкновении с которым человек не в состоянии сохранить рассудок - оно преследовало игрока всю игру и давило на него, заставляя бояться играть дальше. До сих пор помню ужас при появлении Дагона - это было мощно. И бесконечно жаль, что по части геймплея игра предложила кривую и никому в те годы особо не нужную смесь шутера с квестом, которую никто предсказуемо не стал покупать, обанкротив разработчиков. Как показала история, они были единственными, кто ещё мог выпустить на тему Ктулху что-нибудь достойное.

Condemned: Criminal Origins (2006)
На первый взгляд рядового игрока из 2006-го - клон F.E.A.R. На второй - куда более оригинальный и суровый хоррор. Здесь был необычный экшен со ставкой на ближний бой, по-настоящему мрачная и мистическая атмосфера, интересный детективный геймплей. Да и пугала игра необычно - там, где F.E.A.R. делал ставку на скримеры, Condemned брал атмосферой и заставлял игрока сходить с ума вместе с главным героем (см. уровень с манекенами, например - его потом не раз копировали в других ужастиках). К сожалению, как и в случае с F.E.A.R., Monolith выпустили к игре крепкий, но проходной сиквел, где сместили акценты с саспенса на блокбастерный экшен и тем самым убили половину очарования игры. Ну а серия неофициально померла.

Call of Juarez: Bound in Blood (2009)
Ещё один недооценённый вестерн. Ubisoft, на мой взгляд, по-свински относились к этому своему франчайзу, затыкая им дыры в мертвый сезон и не понимая, какая перед ними была золотая жила. Лучший пример - вторая часть, Bound in Blood. Это был фактически Call of Duty в сеттинге вестерна, где Techland сумели не только сделать из игры отличный постановочный боевик, но и даже выдать немного креатива, вроде уровней открытыми картами и побочными квестами или возможности игры за двух разных героев. Жаль лишь, что все старания Techland особо не заметили и на качество продолжения Ubisoft уже откровенно наплевали, скатив серию в лигу загружаемых игр.

Split/Second (2010)
Пожалуй, последний достойный представитель олдскульных аркадно-кольцевых гонок, где для разработчиков было главным придумать оригинальный геймплей, а не напихать побольше онлайн-элементов и лицензированных машин. Игра оказалась поистине ураганной и по-хорошему сложной гонкой, где во время каждого заезда трасса постоянно менялась, а вокруг по велению гонщиков всё красиво взрывалось и рушилось, заставляя не только пытаться обогнать соперников, но и не стать жертвой взорвавшегося бензовоза. Или развалившегося моста. Или упавшего самолёта. К сожалению, игра хоть собрала хорошую прессу, но оказалась быстро забыта. В отличие от самой идеи разрушаемых трасс, которую потом попытались присобачить к MotorStorm Apocalypse и Ridge Racer Unbounded, но менее удачно.

BulletStorm (2011)
Шутер, который провалился под грузом собственной оригинальности. Тут был безбашенный геймплей с энергохлыстом и кучей пушечного мяса. Был безумный и оригинальный сеттинг. Была потрясающая графика. Был шикарный юмор и неплохой сюжет. Но игроки проголосовали рублём против BulletStorm и именно в тот момент, я считаю, жанр FPS стал превращаться в гонку "Кто лучше закосит под Call of Duty".

Driver: San Francisco (2011)
Редкий пример, когда Ubisoft попытались придумать в каком-то жанре что-то новое, а не сделать очередной симулятор вышек. Из игры, которая на стадии разработки казалась полным бредом и заранее всех разочаровывала (мы играем за лежащего в коме полицейского, который ведёт расследование у себя в сознании и имеет возможность вселяться в тела водителей любых машин воображаемого Сан-Франциско - ну не чушь ли?). Тем не менее, идея на деле оказалась чертовски оригинальной и чуть ли не революционной, особенно для загнивающего жанра аркадных гонок, и на ней авторы смогли создать массу по-настоящему крутых и запоминающихся геймплейных ситуаций, причём креатив не иссякал до самого финала. Плюс тут была охренительная модель управления автомобилями и лучший в истории пример баланса между реализмом и аркадностью. Как это обычно бывает с необычными идеями, народ игру банально проигнорировал. А Ubisoft не обратили внимания на высокие оценки прессы и просто забили на серию, отправив разработчиков делать дурацкую The Crew.

Spec Ops: The Line (2012)
По части сюжета - лучший милитари-экшен ever, который не даёт блокбастерного буйства спецэффектов, а наглядно показывает все ужасы войны и то, во что она превращает людей. Сцена с белым фосфором до сих пор отпечаталась в памяти как один из самых мощных моментов в видеоиграх. Жаль, что на момент выхода игра показалась всем простым экшеном с укрытиями и провалилась в продаже.

The Evil Within (2014)
Путешествие по просторам сознания безумного маньяка, оформленное в виде по-настроящему напряжённого, кровавого и мрачного экшена c повсеместным цитированием легенд хоррор-жанра. Пресса и игроки встретили игру прохладно, но не придумали для этого ни одного вменяемого аргумента, кроме "Странного управления", "Медленного ГГ", "Слишком сложно, хде баланс?" или "Недостаточно страшно". То, что перед ними оказался по-настоящему олдскульный и лучший со времён как минимум Dead Space 2 хоррор-экшен, да ещё и с отнюдь не глупым сюжетом, никто особого внимания, почему-то, не обратил.
Автор MODs-Inside

Поправил DIMON13$ 18-04-2017 в 09:09

Old Post 07-02-2016 20:52
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DarkMalex
(My life is very sexelent)

Зарегистрирован: Feb 2012
Проживает: /
Написал: 175 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1107609
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$

Total Overdose (2005)
Совершенно чумовой "трюковой" экшен в стиле Max Payne (только в разы безумнее) и грайндхаузовском сеттинге а-ля "Мачете убивает" и морем чёрного юмора. И при этом - один из первых GTA-клонов, вышедший в те времена, когда игры в открытом мире ещё казались диковинкой. Печаль и беда, что продолжения игра так и не получила. При современных технологиях из неё могла бы получиться отличная альтернатива Just Cause.


Слов нет. Пошёл перепроходить в 20 раз.

Собираю коллекцию всех игр на GoldSrc и Source
Old Post 07-02-2016 21:25
DarkMalex отсутствует Посмотреть данные 'DarkMalex' Отправить Приватное Сообщение для 'DarkMalex' Найти другие сообщения 'DarkMalex' Добавить DarkMalex в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Мск
Написал: 1691 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer 
Сообщение #1107610
DIMON13$, выдал!=)
Почти половина списка - труъ игры, побольше бы таких.

А я предложу, щас, щас...
Duke Nukem Forever (2011)
Пабампам-пабампам!
Old Post 07-02-2016 22:39
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sc@ryb0y*
(Ignorance is strength)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 2028 сообщений

Оценка: 36 Votes 36 чел.

Старожил 
Сообщение #1107611
Hidden and Dangerous 2 (2003)
Поиграл в неё где-то в 2004 году. Как сейчас помню, друг случайно купил этот диск от нечего делать, достав его с дальней полки в магазине, т.к. ни на слуху, ни в СМИ, ни на витринах эта игра не упоминалась. Ну и от нечего делать, я взял у него диск с этой игрой.
На практике эта игра оказалась офигенным и очень продуманным тактическим шутером. Помню достойную графику, правильную физику. Управление отрядом из нескольких человек, разный стиль прохождения миссий, реалистичные перестрелки, поездки на транспорте и ещё много фишек.

Old Post 07-02-2016 22:57
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Muffin launcher)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow city
Написал: 4374 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Сообщение #1107613
Second Sight. Неплохой шутер от третьего лица про паранормальные способности. Неплохие перестрелки, присутсвует стелс, широкий арсенал пси-способностей главного героя. Хороший сюжет. В целом, игра на твердую четверку, но, видимо, это было мало, чтобы снискать широкую славу.

Разработчики, Free Radical Design, кстати, теперь называются Crytek UK и ответсвенны за Crysis 2 и 3.

Infernal. "Польский экшн". Тоже от третьего лица. Хороший боевик, арсенал интересных спецспособностей, приличная графика (тут кому как, в тот год уже Crysis вышел). Я бы тоже поставил твердую 4.
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 07-02-2016 23:42
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4031 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #1107614
Цитата:
BulletStorm (2011)
Шутер, который провалился под грузом собственной оригинальности. Тут был безбашенный геймплей с энергохлыстом и кучей пушечного мяса. Был безумный и оригинальный сеттинг. Была потрясающая графика. Был шикарный юмор и неплохой сюжет. Но игроки проголосовали рублём против BulletStorm и именно в тот момент, я считаю, жанр FPS стал превращаться в гонку "Кто лучше закосит под Call of Duty".

Беда буллетшторма в том, что это пусть и шикарный, но тир на рельсах. Там даже в яму упасть нельзя было.
Old Post 08-02-2016 14:07
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7029 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Юморист 
Сообщение #1107615
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$
XIII (2003)
...к сожалению, не завершенный до конца из-за коммерческого провала игры, сюжет.
У "Убейсофт" талант в этом.
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$
DooM 3 (2004)
Doom 3 оказался справедливо опущенным фанатами "Думом", но очень недооценённым для того времени хоррором. Там была отличная графика, неплохой сюжет, приятная стрельба, жуткие монстры, но главное - он был по-настоящему страшным и закрыл тему научно-фантастических хорроров на годы вперёд.
Спорно, даже для того времени. Просто лично я помню своё первое прохождение в 2004-м и ощущения от этого прохождения. Да, игра держит в напряжении где-то часа 2-3, потом появляется ощущение "одиночества в заброшенной базе из одного металла" ещё на на час... и всё. Серьёзно, игра до самого "Ада" построена по одному лекалу практически во всём: а это добрые 2/3 игры, где до конца нам зачем-то подсовывают медленных зомби без оружия, а другие враги спокойно выпиливаются после своих телепортов пока идёт анимация, остальные же просто обделены интеллектом и не берут даже количеством, выпрыгивая из-за угла (что было давно моветоном, а после всяких "Сайлент Хиллов" и говорить не нужно). Дальше появляется более-менее динамика из-за "читового Душекуба", с которым можно не обращать внимание на здоровье, но мысль была "лишь бы доиграть наконец".
На самом деле всё это было бы фигней, если бы за несколько месяцев не вышел польский "труЪ DooM 3", отвесив знатную пощёчину.
В любом случае вряд ли D3 недооценён как "хоррор", раз пошла обратная тенденция, и целая куча странных людей негодует, что новый DooM не похож на D3.
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$
BulletStorm (2011)
Шутер, который провалился под грузом собственной оригинальности. Тут был безбашенный геймплей с энергохлыстом и кучей пушечного мяса. Был безумный и оригинальный сеттинг. Была потрясающая графика. Был шикарный юмор и неплохой сюжет. Но игроки проголосовали рублём против BulletStorm и именно в тот момент, я считаю, жанр FPS стал превращаться в гонку "Кто лучше закосит под Call of Duty".
Эмм, так ведь BulletStorm - это и есть Call of Duty. А если честно, то вообще консольно-аркадный тир без прыжков, с регенерацией здоровья, подкатами-укрытиями, напарниками, стрельбой через прицел и бабахающими роликами на половину игры (если не больше). Собственно, вся цель - выбить как можно больше очков, как в тире. Мультиплеер же только на этом и основан.
Игровая механика очень сильно на любителя, особенно на ПК, так что неудивительно, что игрожур наставил за кинцо восьмёрки и девятки, а игроки не оценили (лично я в их числе ). Хотя 300к+ только в одном Стиме - это не плохо.
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$
The Evil Within (2014)
Путешествие по просторам сознания безумного маньяка, оформленное в виде по-настроящему напряжённого, кровавого и мрачного экшена c повсеместным цитированием легенд хоррор-жанра. Пресса и игроки встретили игру прохладно, но не придумали для этого ни одного вменяемого аргумента, кроме "Странного управления", "Медленного ГГ", "Слишком сложно, хде баланс?" или "Недостаточно страшно". То, что перед ними оказался по-настоящему олдскульный и лучший со времён как минимум Dead Space 2 хоррор-экшен, да ещё и с отнюдь не глупым сюжетом, никто особого внимания, почему-то, не обратил.
Ну нет, критиковали её за дело. Это яркий пример как не надо делать игровую механику, где куча условностей, мелких косяков и геймдизайнерских огрех делают игру в неё физически бóльной. Сюда входит и кривое управление, и упоротый спринт "бегу 2 секунды - стою столбом 10", и придурошный ближний бой, и бесполезный стелс, и система спичек, и неожиданные смерти, ну и прочее. В итоге от скилла не так много зависит, а больше от "плавания" между всеми этими приколами, а иногда и тупо от рандома. А раз геймплея там всё-таки много, то неудивительно, что, споткнувшись о него, всем плевать какой там сюжет (тем более, что он мутный).

Кстати, в плане "олдскульности" мне сейчас искренне обидно за ремастер RE0. Пьяные игрописаки критикуют его не за то, что порт плохой, а за... в принципе плохую игру. Т.е. за 13 лет 8-бальная игра превратилась в "говно мамонта", которое можно спокойно проигнорировать, т.к. механика "не очень", да и вообще "слабейшую в серии" игру можно было не портировать. Хорошо, что игроки на всех этих "экспертов" посмотрели как на идиотов, прогуливающих школу, но продажи идут туговато, увы.

Поправил Barnacle 08-02-2016 в 16:04

Old Post 08-02-2016 14:53
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3604 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1107616
Цитата:
Спорно, даже для того времени. Просто лично я помню своё первое прохождение в 2004-м и ощущения от этого прохождения. Да, игра держит в напряжении где-то часа 2-3, потом появляется ощущение "одиночества в заброшенной базе из одного металла" ещё на на час... и всё. Серьёзно, игра до самого "Ада" построена по одному лекалу практически во всём: а это добрые 2/3 игры, где до конца нам зачем-то подсовывают медленных зомби без оружия, а другие враги спокойно выпиливаются после своих телепортов пока идёт анимация, остальные же просто обделены интеллектом и не берут даже количеством, выпрыгивая из-за угла (что было давно моветоном, а после всяких "Сайлент Хиллов" и говорить не нужно). Дальше появляется более-менее динамика из-за "читового Душекуба", с которым можно не обращать внимание на здоровье, но мысль была "лишь бы доиграть наконец".
На самом деле всё это было бы фигней, если бы за несколько месяцев не вышел польский "труЪ DooM 3", отвесив знатную пощёчину.
В любом случае вряд ли D3 недооценён как "хоррор", раз пошла обратная тенденция, и целая куча странных людей негодует, что новый DooM не похож на D3.

Угу, я тоже так думаю. В последнее время особенно много адвокатских текстов витает в духе, что игроки того времени сравнивали игру со старыми думами, а отменный хоррор пропустили по своему невежеству. Если кто и виноват в том, как её приняли в то время, так это id, которые вместо того чтобы сделать новый хоррор IP, решили поменять тон франшизы, при этом связав себя определенными ограничениями франшизы Дума, и застряли посередине "ни рыба ни мясо". А потом с дополнением неуклюже в откат попытались пойти ) В то время как Serious Sam и Painkiller купались в лучах любви обголодавшегося народа.

Нет, хоррор в Думе 3 щипаный. Он местами работает на пятерку, но большинство игры он очень быстро приедается и становится рутинным, появляется раздражение и скука вместо напряжения. Для меня и Doom 3 и Rage имели проблемы именно такого склада - игры корпоративные. Вроде бы в начале интересно, но как-то куце всё собрано - сюжет, механики. Вроде бы если разложить по элементам, то элементы хорошие, но играть в это очень быстро приедается.

Поправил SoJa 08-02-2016 в 16:02

Old Post 08-02-2016 15:50
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6292 сообщений

Оценка: 102 Votes 102 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1107622
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Эмм, так ведь BulletStorm - это и есть Call of Duty.


Ну неправда же. Call of Duty - это "Сидишь за укрытием и ждешь, пока враг высунет голову из-за ящика", то есть как раз натуральный классический тир с минимумом перемещений во время боя (исключение - недавний Black Ops 3). BulletStorm же был полностью построен на боях лицом к лицу с пинками и стрельбой в упор. "Роликов в половину экрана" (предположу, что речь идет про кат-сцены) там не так уж много - проходил игру повторно относительно недавно и хорошо её помню - но для перерывов между боями это было самое оно. И дело не в сложности, дело в идее - BulletStorm единственный крупнобюджетный шутер на последние лет пять, который пытался сконцентрировать максимум фана именно на стрельбе, а не на кат-сценах между боевыми сегментами. Крутость же сеттинга и диалогов отрицать особого смысла нет, своим безумием, креативом, яркими красками и чёрным юмором она здорово выделялась из толпы насквозь серьёзных коллег.
И сиквела игра заслуживала явно больше, чем вышедший примерно в то же время, но продавшийся лучше кодоподобный Homefront, например. Сейчас id в новом Doom пытаются сделать ставку на то же, на что и авторы BulletStorm. Надеюсь, в этот раз игроки оценят.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Ну нет, критиковали её за дело. Это яркий пример как не надо делать игровую механику, где куча условностей, мелких косяков и геймдизайнерских огрех делают игру в неё физически бóльной. Сюда входит и кривое управление, и упоротый спринт "бегу 2 секунды - стою столбом 10", и придурошный ближний бой, и бесполезный стелс, и система спичек, и неожиданные смерти, ну и прочее. В итоге от скилла не так много зависит, а больше от "плавания" между всеми этими приколами, а иногда и тупо от рандома. А раз геймплея там всё-таки много, то неудивительно, что, споткнувшись о него, всем плевать какой там сюжет (тем более, что он мутный).


Можно поспорить. Косяки и условности в геймлее были, но они и делали её таким старомодным экшеном из нулевых, который бросал вызов, а не прикладывал максимум для того, чтобы потенциальный покупатель не дай Бог не удалил игру после первой смерти. Стелс там не бесполезен, а опционален (а-ля Uncharted) - отдельные этапы там вполне эффективно проходятся по-тихому, но никто этим пользоваться не заставляет, а лишь даёт такую возможность (что наводит на мысли о том, что для современного игрока наличие в игре стелса, к которому не принуждают, является минусом). Сюжет мутный, но, опять таки, этим и ценен - там есть над чем подумать, да что поанализировать, складывая в единую картину.
Лично мне кажется, что игра не особо зашла массам потому, что массы отвыкли от хоть сколько-нибудь серьёзного челленджа в крупнобюджетных экшенах. Лично я получил огромное удовольствие как от геймплея, так и от всего остального. Внезапных смертей не помню, спринт особо не парил (он там и не сильно-то нужен), спички - фича, а не обязательный элемент, как и ближний бой, и игра спокойно проходится без их применения.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Спорно, даже для того времени. Просто лично я помню своё первое прохождение в 2004-м и ощущения от этого прохождения. Да, игра держит в напряжении где-то часа 2-3, потом появляется ощущение "одиночества в заброшенной базе из одного металла" ещё на на час... и всё. Серьёзно, игра до самого "Ада" построена по одному лекалу практически во всём: а это добрые 2/3 игры, где до конца нам зачем-то подсовывают медленных зомби без оружия, а другие враги спокойно выпиливаются после своих телепортов пока идёт анимация, остальные же просто обделены интеллектом и не берут даже количеством, выпрыгивая из-за угла (что было давно моветоном, а после всяких "Сайлент Хиллов" и говорить не нужно). Дальше появляется более-менее динамика из-за "читового Душекуба", с которым можно не обращать внимание на здоровье, но мысль была "лишь бы доиграть наконец".


Ну так я не говорю, что Doom 3 прям эталонный хоррор. Пугал он банально и был однообразен-подзатянут (хотя, например, проходя игру повторно позже, я пробежал её запоем и нигде особо не заскучал).
Я больше имел ввиду, что из своего сеттинга он тогда выжал максимум и сделал это хорошо ввиду упомянутой адско-сатанинской атмосферы (что поделать, ну люблю я такое, особенно на фоне вечной моды на всяческие зомби-вирусы), но этого никто не оценил и потом во время релиза Dead Space народ хором прудил в штаны в то время, когда я проходил игру как простой TPS (но хороший, спору нет) и ни разу не подпрыгнул на стуле из-за того, что пугала игра немногим изобретательнее третьего "Дума" и не предлагала в этом плане ничего нового.
Самое удивительное, что это всё я говорю как человек, который в 2004-м также как и все считал игру страшной, но очень однообразной и недостаточно мясной, но которому она дико вкатила несколькими годами позже

Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
На самом деле всё это было бы фигней, если бы за несколько месяцев не вышел польский "труЪ DooM 3", отвесив знатную пощёчину.


Это не про Chronicles of Riddick речь, случайно? На мой взгляд, это как раз пример очень переоценённой игры, которая также впечатляла необычным геймплеем в первые часы, но уже к середине обнажала всю его кривизну и однообразие.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
В любом случае вряд ли D3 недооценён как "хоррор", раз пошла обратная тенденция, и целая куча странных людей негодует, что новый DooM не похож на D3.


Я это, кстати, довольно поздно заметил, вот когда только новый трейлер на днях вышел. А текст по защите чести Doom 3 начинал писать ещё когда эта тема только появилась на форуме. Просто было поздно его стирать
Но всё равно, я считаю Doom 3 более достойной игрой, чем то, каким он остался в истории.

DIMON13$ добавил 08-02-2016 в 20:42:22:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Retro
Second Sight. Неплохой шутер от третьего лица про паранормальные способности. Неплохие перестрелки, присутсвует стелс, широкий арсенал пси-способностей главного героя. Хороший сюжет. В целом, игра на твердую четверку, но, видимо, это было мало, чтобы снискать широкую славу.


Я, кстати, сначала хотел внести в свой список "обиженных" игр такую вещь, как Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, в которой тоже был телекинез, оригинальный для тех лет экшен и закрученный сюжет, но поскольку она вышла почти в одно время с Second Sight (в который я, увы, не играл) и была примерно того же качества, я подумал, что выбирать более недооценённый телепатический экшен из этих двух будет для меня необъективно и решил не выбирать вовсе
Автор MODs-Inside

Поправил DIMON13$ 11-02-2016 в 14:38

Old Post 08-02-2016 20:30
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sc@ryb0y*
(Ignorance is strength)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 2028 сообщений

Оценка: 36 Votes 36 чел.

Старожил 
Сообщение #1107625
Jurassic Park: Trespasser (1998)

Не смотря на 1998 год выпуска, думаю эта игра должна здесь быть. Опять-же, в СМИ или отсылках у кого-либо, об этой игре мало что известно. Сам я узнал о её существовании, когда поиграл в демо версию в 2004, уже после выхода Half-Life 2. А поиграть в полную версию получилось только спустя несколько лет, когда я обзавёлся нормальным интернетом, т.к. в продажах на CD носителе я эту игру банально нигде не нашёл.
Игра была сделана по мотивам одного из моих самых любимых фильмов, с самого детства любил это кино и думал, что кроме 2 платформеров на PS One и игр на 8 и 16 битных приставках, ничего серьёзного по этим фильмам не делали... каково же было моё удивление.
В игре вид от первого лица, интерфейс полностью отсутствует, что-бы определить состояние здоровья, нужно пустить голову и посмотреть на тату на груди у главной героини. При нажатии кнопки, мы можем шевелить рукой главной героини, брать или кидать предметы, оружие, толкать ящики и т.д. При стрельбе персонаж отсчитывает остаток патронов в слух. Уровни большие, многие загадки основаны на законах физики, которая в игре проработана очень хорошо, не можешь найти ключ-карту? Сложи ящики друг на друга и перелезь через забор. Динозавры живут своей жизнью, бегают, сражаются друг с другом, достаточно реалистично двигаются, даже иногда спотыкаются.
Почему я упомянул Half-Life 2 ? Ведь до HL2 игр с такой достоверной физикой почти не было, а тут 1998 год и тот-же самый рэгдолл и такая-же возможность взять любой предмет в игре в руку.

Old Post 09-02-2016 00:40
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4031 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #1107626
Цитата:
И сиквела игра заслуживала явно больше, чем вышедший примерно в то же время, но продавшийся лучше кодоподобный Homefront, например. Сейчас id в новом Doom пытаются сделать ставку на то же, на что и авторы BulletStorm. Надеюсь, в этот раз игроки оценят.

Ну уж нет, если дум2016 будет мграться так же, как bs, это будет эпик фейл. Да, стрельба и пафос и перемога, но - ты едешь по монорельсу, который не снился ни код, ни даже квейку, без какой-либо иллюзии возможности "заглянуть вот за тот ящик". Те же серьезный сем и пеинкиллер облаадали наголову более сложным и разнообразным геймплеем.
Единственно, что было хорошо - это да, стрельба и дизайн.
Old Post 09-02-2016 06:23
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:33.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru