Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ВАнЕЧ
(западная Сибирь в приоритете)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 238 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #250597
Акей!
kpuk
Old Post 22-09-2005 19:48
ВАнЕЧ отсутствует Посмотреть данные 'ВАнЕЧ' Отправить Приватное Сообщение для 'ВАнЕЧ' Найти другие сообщения 'ВАнЕЧ' Добавить ВАнЕЧ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #250707
Выйдет примерно через года 2-3. Покажу в следующем месяце, если следишь за Хл2 то ты этого не пропустишь.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 23-09-2005 09:21
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dj_Bars
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Mirtana/Xorinis =)
Написал: 454 сообщений

Сообщение #250711
через три года выйдет бета ХЛ3 :-D
•Dj_Bars_home_page•
ICQ:201927417
----------
Old Post 23-09-2005 09:34
Dj_Bars отсутствует Посмотреть данные 'Dj_Bars' Посетить домашнюю страничку Dj_Bars Найти другие сообщения 'Dj_Bars' Добавить Dj_Bars в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #250813
И что? Мы всёравно будем разрабатывать игру на Соурс-двигле.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 23-09-2005 13:35
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mikh
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CCCP/Москва
Написал: 33 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #254194
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Я делаю...
Но... не дам =) В мод идут.


Хошь - возьми мой ТТ.

bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=19926

Только конвертнуть его нада из 3Ds.
Old Post 28-09-2005 09:45
mikh отсутствует Посмотреть данные 'mikh' Отправить Приватное Сообщение для 'mikh' Найти другие сообщения 'mikh' Добавить mikh в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #254205
Я не понял кому адресовано сообщение.
Если ко мне, то...

Нет, спасибо, нам не надо.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 28-09-2005 в 10:21

Old Post 28-09-2005 10:18
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
mikh
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CCCP/Москва
Написал: 33 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #254217
Цитата:
Я не понял кому адресовано сообщение

Ну я-же цитировал твоё сообщение, значит тебе.
А какое оружие будет в твоём моде? Можешь перечислить?
Old Post 28-09-2005 11:05
mikh отсутствует Посмотреть данные 'mikh' Отправить Приватное Сообщение для 'mikh' Найти другие сообщения 'mikh' Добавить mikh в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #254675
Цитата:
Ну я-же цитировал твоё сообщение, значит тебе.


Ну может ты по ошибке цитировал. Не я ведь просил советского оружия.

Цитата:
А какое оружие будет в твоём моде? Можешь перечислить?


Нет, это тайна. Мы не хотим никому портить впечатление... не всё оружие будет показано игрокам до того момента, как игра выйдет.
Но из того, что вы увидите на анонсе:
АК74М
АК74+ГП25
АПС
РГД-5
РПГ-18 (если успеем).

Тем более, твой скин не подходит к нашим требованиям, а модель слишком простая и округлая, во многих местах можно было потратить меньше полигонов без потери качества. И не торопимсь спорить, всё поймёшь, когда увидишь.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 29-09-2005 в 10:39

Old Post 29-09-2005 10:35
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mikh
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CCCP/Москва
Написал: 33 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #255218
Цитата:
во многих местах можно было потратить меньше полигонов без потери качества

И в мыслях нет спорить. Согласен что модель не идеальна (кстати это моя первая работа).
Единственное что не ясно - это как ты увидел где сколько полигонов? Этого-же нельзя увидеть по скрину, а модель я пока в и-нет не выкладывал.
А у тебя в моде ТТ будет?
(Лицензионщик, и мне стыдно, а Вам?)

Поправил mikh 30-09-2005 в 10:36

Old Post 30-09-2005 08:38
mikh отсутствует Посмотреть данные 'mikh' Отправить Приватное Сообщение для 'mikh' Найти другие сообщения 'mikh' Добавить mikh в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #255764
Цитата:
А у тебя в моде ТТ будет?


Нет, ТТ не будет, это ещё одна причина, у нас времена, скажем так, не советские.

Как определил сколько полигонов? Видно что например ствол очень гладкий, не видно зауглений, а их должно быть видно при таком ракурсе, потом видно, что ты с помощью булена (или чего другого не суть) вырезал дырки в затворе, когда это лучше делать текстурой, ну и так далее...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 01-10-2005 01:35
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mikh
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CCCP/Москва
Написал: 33 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #255999
Цитата:
не видно зауглений

Я ТТшник в руках не держал, врать не буду, но судя по фоткам с моделганз (а они довольно крупные качественные и детальные) на стволе ТТ нет никаких зауглений.
Если, конечно, я правильно понял о каких зауглениях ты говоршь.
Про дырки в затворе тоже не совсем понятно, имеешь ли ты в виду собственно затвор (не пойму где там дырки) или боковые проточки ствольной коробки.
Однако и то и другое давно делается в 3D даже для CS 1.5-1.6. А уж для СОРСа-то всё в 3D делать, как говорится "сам Бог велел."
(Лицензионщик, и мне стыдно, а Вам?)
Old Post 01-10-2005 16:30
mikh отсутствует Посмотреть данные 'mikh' Отправить Приватное Сообщение для 'mikh' Найти другие сообщения 'mikh' Добавить mikh в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #256011
Ладно забей, не важно...
Нет времени на долгие д****ы.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 01-10-2005 16:53
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #258760
2 mikh
Опыта тебе реально не хватает в плане оптимизации модели, а не в качестве или правдоподобности.
Фишман говорит о углах в 3D-модели, т.к. они будут видны в любом случае.
Слишком много полигонов, которые не являются необходимостью - признак либо малого опыта, либо плохого тона. Именно поэтому тебе предлагают сделать bump и не хотят компилить модель. Избавься от лишних, и тогда согласятся (я говорю за себя, но убирать полики вручную - адский труд).
А как насчет костей и анимации, а? Просто без них не может быть и речи о вставке в игру. Сделай хотя бы декомпиляцию стандартной модели, возьми анимацию и "приклей" к костям соответствующие части модели с помощью модификатора skin.
Old Post 06-10-2005 15:22
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mikh
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CCCP/Москва
Написал: 33 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #259077
Цитата:
Опыта тебе реально не хватает...

Дык, ясный пень не хватает опыта - это-ж моя первая модель! И моделил я не в МАКСе а в Занозе, и что такое бамп я не знаю
Цитата:
...в плане оптимизации модели

Модель я оптимизировал (правда, в своём понимании) За исключением пары мест, где поликов действительно чересчур много, в общем модель получилась такой, какой я её задумывал.
Не хочу тут грузить всех своей мотивацией, поэтому если тебе интересно - могу обьяснить тебе это по мылу или аське.
Цитата:
Фишман говорит о углах в 3D-модели, т.к. они будут видны в любом случае.

Никаких углов у ТТ нет. Если фишмен говорит о боковой продольной грани на ствольной коробке, то она присутствует и у меня. Просто она "сьедена" слишком гладким переходом на текстуре. Малость подправить текстурку и всё будет в порядке.
Кстати, если внимательно взглянуть на фотографии то видно что на ТТ эта грань вообще довольно слабо выражена, в отличии от кольта 1911.
Цитата:
...не хотят компилить модель. Избавься от лишних, и тогда согласятся (я говорю за себя, но убирать полики вручную - адский труд).

Да не вопрос. Моё дело предложить - ваше дело отказаться. Может другой кто найдётся, а не найдётся - научусь, сам скомпилю.
Цитата:
А как насчет костей и анимации, а? ... Сделай хотя бы декомпиляцию стандартной модели, возьми анимацию и "приклей"...

Насчет костей и анимации пока, к сожалению, никак. Воровать чужую анимацию не хочется, к тому-же в стрельбе из ТТ присутствуют нюансы которые отсутствуют в стрельбе из подавляющего большинства современных пистолетов. Выход один - делать анимацию специально под ТТ. Сам я пока анимацию делать не умею, но в настоящее время занимаюсь этим вопросом.
(Лицензионщик, и мне стыдно, а Вам?)

Поправил mikh 07-10-2005 в 07:15

Old Post 07-10-2005 07:09
mikh отсутствует Посмотреть данные 'mikh' Отправить Приватное Сообщение для 'mikh' Найти другие сообщения 'mikh' Добавить mikh в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #259135
Цитата:
научусь, сам скомпилю.


Вот это лично я приветствую!

Цитата:
Никаких углов у ТТ нет.


Углов в реале вобще не бывает, невозможно сделать ровный угол в реале! А в игре - пожалуйста.
Разговор идёт о том, что углы на модели должны быть заметны - обязательно.
Безугловость - это путь к тёмной стороне(Хай-поли), а современные игры ещё не доросли до этого.

Цитата:
Дык, ясный пень не хватает опыта - это-ж моя первая модель!


В таком случае не стоит так задираться (мне так показалось, не надо этого отрицать - это имхо), просто слушай, что тебе говорят, тебя пытаются наставить на правильный путь, я понимаю, что я не ты, но я бы прислушался....
Если что-то ненравится - скипь, но не стоит спорить, потому что люди дело говорят.

Цитата:
о боковой продольной грани на ствольной коробке


Я не особо силён в терминах конкретных деталей оружия. Но если речь идёт о задней части затвора, перед курком (или байком точное название не помню - читай выше), то смотри скрин ниже, он показывает, что происходит, когда ты используешь булев на ровной поверхности. Обрати внимание - сколько полигонов. В итоге выходит 113 полигонов, вместо 2-х, в случае, если был бы бамп + текстура. А представь, что поверхность ещё и неровная, допустим с какой-то сложной формой.
Вот если бы ты сделал выпуклости (как в КС который ты ставил в пример), а не впадины, то было бы другое дело, понимаешь разницу? Добавь к этому то, что твои старания никто не заметит, потому что всё скроет текстура и смут группы не помогут и получишь аццкий кактэйль.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 07-10-2005 09:40
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:59.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены