Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Компилируем проэкт под Visual Studio 2005
Сообщение #420606
Значит промывая себе мозг на продолжении 9 часов упорных экспериментов сделал таки рабочую версию SDK на Visual Studio 2005 но незнаю как там с Express
версией , а у меня полный студиа, под експресс в принципе должно работать.
В любом случае нам нужно иметь :

Цитата:
1) студию
2) .NET Framework 11 SDK 106 mb
3) .NET Framework 20 SDK 354 mb
4) Platform SDK 409 mb
5) DirectX SDK 443mb June 2006
6) Немного понимания и терпения.


ШАБЛОН 1 для старых SDK :

И так приступаем :
первым делом давайте обезопасим себя от такой ошибки, как Error Cant include ddraw.h
если у вас установлен DXSDK и по прежнему выдаёт эту ошибку, шелкните по этой самой ошибке, должен распахнуться nvtc.h и вам покажет строчку, где собсно и указан этот файл.

Долго думать не будем, укажем прямой путь к папке,
путем замены той строчки вот таким образом
Цитата:
#include <C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2006)\Include\ddraw.h>

У вас версия выпуска DXSDK и место установки может отличаться так что укажите свой путь.

Далее исправляем уже известные на SourceWiki ошибки.
в окне Solution Explorer клакаем правой мышей по client и там выбираем properties

далее

в них находим
- Configuration Properties
|---C/C++
....|--+Language
и смотрим чтобы там стояло как у меня по порядку
No
No
No
No
Yes
No
сворачиваем Configuration Propertions
след что нам нужно это Linker
открываем его находим Command Line
туда пишем
Цитата:

/NODEFAULTLIB:LIBCMTD /NODEFAULTLIB:LIBC /NODEFAULTLIB:LIBCMT
/FORCE:MULTIPLE



После модицикаций с Command Line
там же в Linker
находим
Input
щелкаем по нему и делаем вот так
Цитата:
Additional Dependences | winmm.lib msvcrt.lib user32.lib
Ignore All Dufault librares | No
Ignore Specific library |
libcd.lib,LIBCD,LIBCMT,libcmtd,LIBCMTD,stdlib


Всё, Нажимаем OK.

И тоже самое только с Server т.е hl

только в linker->input
в ignore Specific Library напишем это
Цитата:
LIBCD,LIBCMTD


Находим и открываем файлик stddef.h
и туда в самом верху после
Цитата:
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif

меняем эти строчки на эти
Цитата:
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#pragma warning(disable:4005)
#endif


А, Да перед тем как билдить вот этоти файлики из архива скиньте в
Цитата:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib

ну или туда куда вы поставили вижуал.

файлик увы файлика сейчас нету, но если будет надо выложу...

и теперь, Когда всё прекрасно, быстро выбирем Там в верху в столбце написано Debug Hl2 , а нам нужно Release Hl2

Потом нажимаем Buld->Build Solution , первый билд будет долгим.

Если возникают проблемы задавайте вопросы, я уже за это время столько всего наменял что толком и не помню.
Так что будем пополнять базу, мой мод прекрасно работает.

ШАБЛОН 2 для старых SDK Смотрите ниже :
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 02-04-2007 в 00:54

Old Post 21-07-2006 22:39
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
splint3r
(-)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: /
Написал: 263 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #420628
АААгромное спасибо, а я уж думал, что безнадёжно..)умеешь вернуть радость жизни))
Old Post 21-07-2006 23:58
splint3r отсутствует Посмотреть данные 'splint3r' Отправить Приватное Сообщение для 'splint3r' Найти другие сообщения 'splint3r' Добавить splint3r в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xfrid
(noclip on)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 933 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #420728
Вот это респект!
Old Post 22-07-2006 11:06
Xfrid отсутствует Посмотреть данные 'Xfrid' Отправить Приватное Сообщение для 'Xfrid' Найти другие сообщения 'Xfrid' Добавить Xfrid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #420731
Цитата:
Оригинальное сообщение от Xfrid
Вот это респект!
Твоё 666 сообщение

Добавил прямые линки на скачку.
Кой че подправил.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 22-07-2006 11:16
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Havoc
(--<Начинающий программер>--)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 105 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #431528
у меня не компилится че то
а вот что пишит

Compiling...
stdafx.cpp
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated
Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated
Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *'
Conversion loses qualifiers
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *'
Conversion loses qualifiers
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated
Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated
Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
Creating browse information file...
Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory
Results Build log was saved at "file://c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm"
hl - 3 error(s), 4 warning(s)

Поправил Havoc 12-08-2006 в 21:25

Old Post 12-08-2006 20:53
Havoc отсутствует Посмотреть данные 'Havoc' Отправить Приватное Сообщение для 'Havoc' Найти другие сообщения 'Havoc' Добавить Havoc в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #432218
Цитата:
Compiling...
stdafx.cpp

c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated
Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'

c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated
Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'


как тебе и говорилось посмотри помошь в онлайне, ворнинги не так страшны по идее.

Цитата:
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *'
Conversion loses qualifiers
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\vstdlib/strtools.h(93) : error C2440: 'return' : cannot convert from 'const char *' to 'char *'
Conversion loses qualifiers


Почитай в мануалах про неявные преобразования и приведения типов, очень поможет с подобного рода ошибками.

Цитата:
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated
Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\Games\Half-life 2\SteamApps\SourceMods\wotw\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated
Z:\AssassinPro\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
Creating browse information file...
Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.


Как я и писал выше хелп про дизейдблинг ворнингов.

Цитата:
BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory

Он будет когда ты уберёш все ошибки и скомпилизь заново под WIN 32 RELEASE
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 14-08-2006 13:24
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Havoc
(--<Начинающий программер>--)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 105 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #432287
Можешь пожалуйсто написать по подробнее где это все почитать или как это все исправить.
Я просто этим первый раз занялся и пока многово не понимаю.
Old Post 14-08-2006 15:09
Havoc отсутствует Посмотреть данные 'Havoc' Отправить Приватное Сообщение для 'Havoc' Найти другие сообщения 'Havoc' Добавить Havoc в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #432304
Цитата:
Оригинальное сообщение от Havoc
Можешь пожалуйсто написать по подробнее где это все почитать или как это все исправить.
Я просто этим первый раз занялся и пока многово не понимаю.

Нет мне надоело быть учителем
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 14-08-2006 15:39
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Havoc
(--<Начинающий программер>--)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 105 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #432315
Ну и что мне делать если я не понимаю этих ошибок.
Old Post 14-08-2006 15:58
Havoc отсутствует Посмотреть данные 'Havoc' Отправить Приватное Сообщение для 'Havoc' Найти другие сообщения 'Havoc' Добавить Havoc в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #432405
Набрать их в гугле.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 14-08-2006 18:14
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GVG
(!!!На етот форум не вернусь!!!)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: /
Написал: 1310 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Сообщение #434432
Как ето исправить? плиззз, скажи!

.\game_controls\vguitextwindow.cpp(110) : error C3861: 'Q_strcpy': identifier not found

И во всех файлах

.\c_prop_vehicle.cpp(47) : error C3861: 'ARRAYSIZE': identifier not found
Old Post 19-08-2006 11:11
GVG отсутствует Посмотреть данные 'GVG' Отправить Приватное Сообщение для 'GVG' Посетить домашнюю страничку GVG Найти другие сообщения 'GVG' Добавить GVG в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #435456
незнаю что ты намутил с ARRAYSIZE
а Q_strcpy просто набери это в поиске вижуала и потом скопируй от туда где нашло, туда где ругается.

всмысле сам по себе макрос, декларацию функции...
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 02-04-2007 в 00:55

Old Post 21-08-2006 17:24
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #442205
ШАБЛОН 2 для старых SDK :

Что-ж подошло время для нового SSDK стать компилируемым под VS 2005

Уже чешутся руки поднялось давление и хочется подпрыгнуть? Неспешите, вам прийдется заурядно попарится

Приступаем :

Этот метод лутше применять на Чистой копии SSDK

Что использовалось для компила :

Цитата:
Microsoft Visual Studio 2005, Version 8.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
Microsoft .NET Framework, Version 2.0.50727
Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition



После извлечения Src файлов проэкта, открываем Game_sdk.sln и конвертим в VS 2005 проэкт.

Сразу там в верху переключаем режим компила с Debug HL2 Build на Release HL2 Build.

Не надо компилить в debug режиме, это вызовет другие проблемы

Значит, лезем в Tools->Options->Projects and Solutions->VC++ Directories->
и смотрим чтобы в Executable Files->

всё было таким образом :

Цитата:
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2006)\Utilities\Bin\x86
->Executable Files->C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Bin\winnt
->Include Files->C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2006)\Include
->Include Files->C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include
->Library Files->C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2006)\Lib\x86
->Library Files->C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib



(если вы ставили в другую папку то укажите свой путь)


Теперь непосредственно к фиксам :

откроем файлец
src\public\compressed_vector.h

Идём на строчку 327

(добовляем не статический булевый тип)

чтобы было вот так :
Цитата:
static bool IsInfinity( float16bits in )


Дальше открываем :
Цитата:
src\public\tier1\strtools.h


Идем на строчку 98
(добавим (char *) cast)

чтобы было так :

Цитата:
inline char* V_strrchr (const char *s, char c) { return strrchr( (char *)s, c ); }


Лезем в строчку 102
Аналогично

Цитата:
inline char* V_strstr( const char *s1, const char *search ) { return strstr( (char *)s1, search ); }


Но это мелочи житейские.
Теперь нужно с конфигоми попарится...

Изменения на сервере (Hl прожект)

Заглядываем по такому пути :

Цитата:
Properties->Configuration Properties->C/C++->Language->


Находим там такое:
Цитата:
Treat wchar_t as Built-in type


И меняем на а вот такую фишку

Цитата:
No(/Zc:wchar_t-)


Потом
->Force Conformance In For Loop Scope->No(\Zc:forScope-)

Затем наш путь немного поменяется и заведёт прямиком в линкер

Цитата:
Properties->Configuration Properties->Linker->
Input->


И в поле Additional Dependencies-> впишем :

Цитата:
winmm.lib user32.lib msvcrt.lib (should read)


Затем выскочим из Additional Dependencies и залезем в поле Input->Ignore Specific Library->

туда как обычно пишем

Цитата:
LIBCMT,LIBCMTD


Опять выскакиваем, на сей раз из Input и залазим в
Цитата:
Command Line->Additional Options->


Туда смело пишем

Цитата:
/FORCE:MULTIPLE


C путешествиями по меню закончили

Открываем файло вот тут :

Цитата:
src\dlls\hl2_dll\info_darknessmode_lightsource.cpp -


Строчка 64 - ( добавил &CInfoDarknessLightSource:: )

чтобы было так :

Цитата:
SetThink( &CInfoDarknessLightSource :: DebugThink );


Строчка 367 - (Добавил & )

чтобы было так :

Цитата:
pLightSource->SetThink( &CInfoDarknessLightSource :: DebugThink );


Нузно будет еще перекомпилить 'choreoobjects.lib'
инструкции по данному поводу чуть позжей...


Изменение в Client проэкте

лезем в Properties->Configuration Properties->C/C++->Language->

Как и в прошлый раз в
Цитата:
Treat wchar_t as Built-in type

Ставим
Цитата:
No(/Zc:wchar_t-)


А в ->Force Conformance In For Loop Scope->

Сеттим в
Цитата:
No(\Zc:forScope-)


Дальше Properties->Configuration Properties->Linker->
Input->

Туда в
Цитата:
Additional Dependencies->


Вписываем это :

Цитата:
winmm.lib user32.lib msvcrt.lib


Теперь на 1 сегмент пути назад и в Input->Ignore Specific Library->

впишем

Цитата:
libcd.lib,LIBCD,LIBCMT,libcmtd,LIBC


опять назад и в
Цитата:
Command Line->Additional Options->


Пишем:

Цитата:
/FORCE:MULTIPLE


Открываем файл

src\cl_dll\interpolatedvar.h

На строчках 257, 258, 259 - (добавл 'typename')

чтобы было вот так :
Цитата:
typename CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t oldest; // Only set if using hermite.
typename CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t older;
typename CInterpolatedVarArrayBase::CVarHistory::IndexType_t newer;



открываем

Цитата:

src\cl_dll\cdll_client_int.cpp


Строчка 737 По идее не так это и важно, просто например если хотите юзать контент от контры и т.д.

Например вы хотите юзать другой APPID и т.д

Цитата:
filesystem->AddSearchPath("hl2", "GAME");
filesystem->MountSteamContent(220);
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 02-04-2007 в 00:56

Old Post 05-09-2006 01:48
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xfrid
(noclip on)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 933 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #503885
В последнем sdk наконец появилась поддержка VS 2005, однако на express edition, понятное дело, компилицца не хочет. Требует whindows.h в нек-рых файлах. Полной версии (кроме 2003) не имею. Есть вариант что-то с этим сделать, или легче приобрести полную версию?
Old Post 10-01-2007 23:16
Xfrid отсутствует Посмотреть данные 'Xfrid' Отправить Приватное Сообщение для 'Xfrid' Найти другие сообщения 'Xfrid' Добавить Xfrid в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #541594
Цитата:
Оригинальное сообщение от Xfrid
В последнем sdk наконец появилась поддержка VS 2005, однако на express edition, понятное дело, компилицца не хочет. Требует whindows.h в нек-рых файлах. Полной версии (кроме 2003) не имею. Есть вариант что-то с этим сделать, или легче приобрести полную версию?


Лутше кешно полную.
Однако для Express я тут описал что делать Там в верху перед ШАБЛОНОМ1 всё написано, то что надо скачать и поставить...
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 02-04-2007 в 00:57

Old Post 17-03-2007 21:58
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены