Всем привет. Ребят, нужно сделать цепь в Source движке. И самое смешное она не должна быть моделью а быть физической. Долго думал нечего на ум не пришло. Есть идея как нибудь заменить текстуру верёвки. Короче посоветуйте что и как сделать.
В Dark Messiah: Might&Magic приходится лазать по цепям, которые двухмерные как move_rope. Просто текстура с бампом, альфатестовая. Ты так же можешь замутить обычный рэгдолл.
Возьми как пример текстуру верёвки из стандартного набора хл, возьми фото цепи, сделай из неё текстуру небольшого размера, затайленную, и с альфаканалом, и вот в итоге новый рецепт готов, называется "Колян" - без лишних понтов.
Ну только физической то она не будет. Чтобы была клёвая и игрок мог её "толкать" телом, а она отклоняться - нужно правда с регдоллами извращаться, а это та ещё задачка. Да и выйдет не дешево совсем. Сильно ли нужна такая цепь? поищи альтернативы попроще
Короче всё тяжко. Мне кажется это не модель с регдоллом, а кабель обычный, с настройками физики, но он правда глюковатый и для цепи нужно... эм.. сегменты имитирующие звенья гибкие совсем мелкие.
Я в любом случае предложил и рэгдолл как вариант решения проблемы.
Цитата:
А кабели со штекерами разве не рэгдоллы? О_о
Рэгдоллы они там, где в эп2 гг впервые устраивает тёрки с хантами. А до того везде, насколько помню, физ_какой-то там роуп (или боллсокет), кейфрейм_роуп для виду внешнего и физбоксы/физиксы. Вообще, обычные мув_роупы провисают и способны реагировать на энв_тряси-шатай и энв_вынд. У них можно настроить взаимодействие с миром, коллижон, панимаэшь.