Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Интенсивность тени от модели.
Сообщение #708760
Сделал модельку, физбокс, скомпилил - все ништяк, да уж больно тень жесткая от нее, черная. Где отрегулировать без изменения параметров освещения на карте?
Old Post 10-04-2008 06:12
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #708774
Статичная модель или динамичная?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-04-2008 07:19
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #708788
статичная
Old Post 10-04-2008 07:54
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #708794
Покажи скрин...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-04-2008 08:08
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #708796
я на работе сейчас.

Да и нах тебе скрин - не нравится мне тень и все тут.
Фишка то в чем - тень от физбокса падает, а он сплошной. А физбокс создан для елочки, сквозь которую свет относительно хорошо проходит.
Old Post 10-04-2008 08:13
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #708801
тебе надо чтоб тени считались не от физбокса а от модели? тогда посмотри тут
https://bbs.nashalife.ru/showthread...%E1%EE%EA%F1%E0
Old Post 10-04-2008 08:39
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #708805
Один хрен - все полигоны собраные в кучу дадут черное пятно.
Если только я не ошибаюсь - может быть при рассчитывании тени учитывается прозрачность текстуры?
Если нет, тогда меня этот вариант не устраивает.
Old Post 10-04-2008 08:46
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Post 
Сообщение #708808
=Женек= - под елкой есть браш или дисплейсмент. Поставь у него lightmapscale 4 (по дефолту - 16; менять через тулзу наложения текстуры на браш - там есть окошко). Тень станет четкой. Ключ, указанный realspaik-ом тоже укажи; посмотрим как соср считает тени от геометрии наконец
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 10-04-2008 09:03
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #708810
=Женек=
Vrad не знает, что такое прозрачность текстуры, к сожалению. Если так уж нужна дырчатая тень, поставь модель динамиком и отрегулируй эмбиент у light_environment чтоб добится правдоподобной "густоты".
Ещё могу предложить установить угловые размеры солнца градуса на 2-4 при помощи -softsun <градус>... Тени более мягкими будут.
Old Post 10-04-2008 09:11
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #708811
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
посмотрим как соср считает тени от геометрии наконец

Да вот так: =)
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
36b5601a80abaae70f9915f4f8246e9a
Old Post 10-04-2008 09:14
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #708812
Цитата:
Если так уж нужна дырчатая тень


Отвлеклись от темы - мне не дырки нужны, а менее насыщенная тень.

А насчет Ambient - попробую. Спасибо.
Old Post 10-04-2008 09:18
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #708816
Цитата:
Оригинальное сообщение от =Женек=
мне не дырки нужны, а менее насыщенная тень.

А.. тогда, имхо, разумнее всего солнышко потолще сделать. Только при этом -final крайне желательно врубать, а то фигня выходит.
Old Post 10-04-2008 09:28
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Thumbs up 
Сообщение #708834
=Женек= - на открытом месте "темность" тени определяетсья тем, насколько освещение солнцем (brightness) ярче освещения небом (ambient) в параметрах ентити light_environment.

manJak - спасибо
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 10-04-2008 10:07
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #708837
Цитата:
насколько освещение солнцем (brightness) ярче освещения небом (ambient) в параметрах ентити light_environment.


Знаешь, перебор с Ambient до добра не доводит, все остальные места на карте не айс.
Old Post 10-04-2008 10:13
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #708865
Значит остаетсья только конвертировать дерево в проп_динамик - от него тени не RAD делает, а движок в игре динамически. Но это вне моих скромных познаний .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 10-04-2008 11:47
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены