Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
fauve
(le fauve volant)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russia/MC
Написал: 101 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #514869
Только телепорт :
trigger_teleport(brush-object) -> info_teleport_destination(entities).
Вся работа телепорта и мишура вокруг него обставляеться с помощью например таймера и триггера\кнопки\события и т.д.
Old Post 27-01-2007 16:40
fauve отсутствует Посмотреть данные 'fauve' Отправить Приватное Сообщение для 'fauve' Найти другие сообщения 'fauve' Добавить fauve в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #515222
Цитата:
Оригинальное сообщение от fauve
Только телепорт :
trigger_teleport(brush-object) -> info_teleport_destination(entities).
Вся работа телепорта и мишура вокруг него обставляеться с помощью например таймера и триггера\кнопки\события и т.д.


Это я знаю. Но мне нужен именно телепорт из халфы
Old Post 28-01-2007 10:38
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Megalanу
Сообщение #515710
Могу скинуть кооп мапу , где этот телепорт без канвы в чистом виде. Или сам скачни на сервах кооп ХЛ2 , Называется js_coop_teleport,,,,,,, и там кстати несколько дестигнейшнов.
БСПшник в архиве 4 мега.Если Модераторы не против я тут выложу.

Поправил PollL 29-01-2007 в 06:53

Old Post 29-01-2007 06:09
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Re: Megalanу
Сообщение #515820
Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
Могу скинуть кооп мапу , где этот телепорт без канвы в чистом виде. Или сам скачни на сервах кооп ХЛ2 , Называется js_coop_teleport,,,,,,, и там кстати несколько дестигнейшнов.
БСПшник в архиве 4 мега.Если Модераторы не против я тут выложу.


буду благодарен если выложишь в любое место кроме Rapidshare

И желательно самую последнюю. js_coop_teleport_v9 кажись. А то я сервер нашёл а он говорит типа не нашёл мапу иди куда подальше с сервера
Old Post 29-01-2007 10:32
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dosia36
(:3)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: /
Написал: 2371 сообщений

Оценка: 119 Votes 119 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #516048
Всем привет! Сегодня я расскажу, как украсить ваш мод, а именно - сделаем главы, background, ну и текстуры глав. Зачем это нужно? Если у вас мод из двух карт, то и не нужно, а если вы делаете мод из десятка карт, то главы будут весьма кстати! Помните как это выглядело в HL2? Понравилось? Ну тогда начнем.

Для начала сделаем background. Пока что только текстуру. В Фотошопе рисуйте картинку в формате 1024 на 1024 или 512 на 512. Думаю, не нужно объяснять как превратить её в текстуру? Одно замечание - компилируйте текстуру с параметрами

Цитата:
"nonice" "1"
"nolod" "1"
"nomip" "1"


Это нужно, чтобы текстура выглядела одинаково красиво на всех графических настройках игрока. Далее нам нужно поместить эту текстуру в меню вашего мода. Ваш мод уже находится в папке SourceMods? Папка с модом должна называться hl2mod (ну или как вы захотите). Текстуру поместите в папку hl2mod\materials\console и назовите её hl2mod _1_background.
А в VMT файле запишите:

Цитата:
"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "console/hl2mod_1_background"
"$vertexcolor" 1
"$vertexalpha" 1
"$ignorez" 1
"$no_fullbright" "1"
"$nolod" "1"
}


Далее создайте папку hl2mod\scripts и создайте в ней txt файл ChapterBackgrounds, куда запишите:

Цитата:
"chapters"
{
1 "hl2mod_1_background"
2 "hl2mod_2_background"
}


Мысль поняли? Вы можете создать несколько бэкграундов, для каждой главы. Как в HL2, ага. Можете сделать только один background, или несколько, которые будут открываться по мере прохождения. Так, с этим закончили, перейдем к главам…

В папке hl2mod\resource создайте txt файлы hl2mod_english и hl2mod_russian. Лучше всего взять их из файлов HL2 и переименовать в нужные. В hl2mod_english замените начало на

Цитата:
"lang"
{
"Language" "English"
"Tokens"
{
"HL2_Chapter1_Title" "name"
"hl2mod_Chapter1_Title" "name"


Остальное оставьте как есть!
HL2_Chapter1_Title отвечает за название главы в игре, а
hl2mod_Chapter1_Title-в меню выбора глав.
Вместо name поставьте имя главы на английском.

Далее в hl2mod_russian замените начало на

Цитата:
"lang"
{
"Language" "Russian"
"Tokens"
{
"HL2_Chapter1_Title" "имя"
" hl2mod _Chapter1_Title" "имя"


С этим всё. Продолжим. В папке hl2mod\cfg создайте файл chapter1.cfg, в котором пишите

Цитата:
map НазваниеПервойКартыГлавы


Эта карта запустится, когда вы выберете первую главу и нажмете кнопку «начать новую игру». Можно сделать музыку в меню. Для этого впишите
play ../sound/music/VLVX_song21.mp3 (например) в файл valve.rc, который в папке cfg. Опять же, этот файл лучше взять из HL2. А теперь мы будем делать текстуры для глав!


Текстура должна быть в формате 256 на 128 и выглядеть вот ТАК. И называться она должна chapter1. Откомпилируйте её с параметрами

Цитата:
"nonice" "1"
"nolod" "1"
"nomip" "1"


и положите в папку materials\VGUI\chapters. Ну и в VMT запишите:

Цитата:
"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "vgui/chapters/chapter1"
"$vertexcolor" 1
"$vertexalpha" 1
"$ignorez" 1
"$no_fullbright" "1"
"$nolod" "1"
}


Теперь займемся картами. Откройте самую первую карту вашего мода в хаммере. Нажмите map-map properties и выберите Chapter title message, куда запишите
CHAPTER1_TITLE
Теперь, когда вы запустите карту в моде, на экран вылезет то название главы, которое вы указали в файлах hl2mod_english и hl2mod_russian.

Последние штрихи: заблокируем все главы кроме первой.
В файле config.cfd в папке hl2mod\cfg измените sv_unlockedchapters на "1".
И откроем главы по мере прохождения. Я не совсем знаю, как это сделать, но скажу свой способ: на первой карте второй главы поставьте point_clientcommand с именем clcmd и logic_auto. У logic_auto создайте такой аутпут:
OnMapSpawn- clcmd- Command- sv_unlockedchapters 2.
Если вы всё сделали правильно, то у вас должно получиться что-то типа ЭТОГО . На этом всё, спасибо за внимание!

test

Поправил Dosia36 30-01-2007 в 15:07

Old Post 29-01-2007 15:53
Dosia36 отсутствует Посмотреть данные 'Dosia36' Отправить Приватное Сообщение для 'Dosia36' Найти другие сообщения 'Dosia36' Добавить Dosia36 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #516141
Полезный тутор,+5.
Тока наверно его надо было выложить в теме "Кодинг"

Fyzzer добавил 29-01-2007 в 17:58:30:
Или в общих вопросах
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 29-01-2007 17:57
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Dosia36
(:3)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: /
Написал: 2371 сообщений

Оценка: 119 Votes 119 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #516150
да при чем тут кодинг?

test
Old Post 29-01-2007 18:21
Dosia36 отсутствует Посмотреть данные 'Dosia36' Отправить Приватное Сообщение для 'Dosia36' Найти другие сообщения 'Dosia36' Добавить Dosia36 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #516317
>Dosia36
respect! полезная инфа...
Old Post 30-01-2007 00:27
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #516628
Цитата:
Оригинальное сообщение от Dosia36
.....


Неплохо... Но все таки может не chapter1.txt а chapter1.cfg?
Old Post 30-01-2007 14:34
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dosia36
(:3)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: /
Написал: 2371 сообщений

Оценка: 119 Votes 119 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #516654
Цитата:
Оригинальное сообщение от Megalan
Неплохо... Но все таки может не chapter1.txt а chapter1.cfg?

fixed

test
Old Post 30-01-2007 15:07
Dosia36 отсутствует Посмотреть данные 'Dosia36' Отправить Приватное Сообщение для 'Dosia36' Найти другие сообщения 'Dosia36' Добавить Dosia36 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dosia36
(:3)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: /
Написал: 2371 сообщений

Оценка: 119 Votes 119 чел.

Команда NashaLife 
сигнальная ракета из Episode One
Сообщение #518631
если вы играли в Episode One, то должны помнить новую фишку-сигнальную ракету, которой можно освещать путь и поджигать зомби. хотите такую в свой мод? сейчас я вас научу.
для начала, нам нужны prop_physics с моделью models/props_junk/flare.mdl и env_flare.

env_flare называем flare и не трогаем настройки. можете только изменить продолжительность горения по вкусу (параметр Duration). во флажках отмечаем Start off.

prop_physics обзываем flare_model.
и у env_flare в параметре Parent ставим flare_model.
конечно же, env_flare нужно расположить на конце модели ракеты.
всё! теперь, когда вы поднимите сигнальную ракету рукой или гравицапой, она сама сменит свой скин и начнет горение! Внимание: таким способом ваша ракета будет работать только в Episode One! для HL2 способ немного другой. (скоро я его напишу)

test

Поправил Dosia36 02-02-2007 в 11:57

Old Post 02-02-2007 11:20
Dosia36 отсутствует Посмотреть данные 'Dosia36' Отправить Приватное Сообщение для 'Dosia36' Найти другие сообщения 'Dosia36' Добавить Dosia36 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #518636
ИНТЕРЕСТНО но одно но!
Где исходник?!
Old Post 02-02-2007 11:29
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dosia36
(:3)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: /
Написал: 2371 сообщений

Оценка: 119 Votes 119 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #518638
исходник будет! я еще для hl2 тутор сделаю

test
Old Post 02-02-2007 11:31
Dosia36 отсутствует Посмотреть данные 'Dosia36' Отправить Приватное Сообщение для 'Dosia36' Найти другие сообщения 'Dosia36' Добавить Dosia36 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dosia36
(:3)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: /
Написал: 2371 сообщений

Оценка: 119 Votes 119 чел.

Команда NashaLife 
Сообщение #519320
короче, тутора для хл2 на тему сигнальной ракеты не будет, ибо env_flare почему-то не включается! ну никак! что-то типа "bad input/output link! doesn't match type from !player."

test
Old Post 03-02-2007 18:27
Dosia36 отсутствует Посмотреть данные 'Dosia36' Отправить Приватное Сообщение для 'Dosia36' Найти другие сообщения 'Dosia36' Добавить Dosia36 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #519920
А какой Аутпат? если !Player он и должен так быть но он работает!
Вот Env_flare включается аутпатом: xxxxxxx>xxx>start
или xxxxxxx>xxx>launch
где x там что-то твоё!
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com

Поправил freeman85 05-02-2007 в 10:49

Old Post 05-02-2007 10:43
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:33.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены