Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Portal 2. Thinking with Time Machine.
Сообщение #1029923
Intro.
Неужели я ее доделал довел до того, что уже можно показать.. Старый заброшенный концепт машины времени, которая манипулирует временем любого объекта на карте.
Последние 15 часов беспрерывной работы и я таки выпустил это видео.. оО, уже 7 часов утра. Пойду спать наверное..

->>| Portal 2 Thinking with Time Machine. Trailer. Part 1. HD |<<-

Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 1 (старое)

Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 2 (старое)

Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 3 (старое)

Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 4

Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 5

Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 6.

Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 7.

Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 8.

Комментирование видео:
Мультиплеерная карта. Чтобы пройти первую головоломку нужно пройти через 2 двери. Положим куб на левую кнопку. Потом на правую, проходим через дверь, возвращаем куб во время когда он был на первой кнопке. Открывается дверь.
С порталом аналогично. Возвращаем для него время когда он был на стене.
Во время видео я стирал историю записи, перематывал, включал запись.. Интерфейс пользователя НЕ ДОДЕЛАН. Нужна помощь с дизайном и текстурой.

FAQ.
В: Зачем создал отдельную тему?
О: Хочу узнать мнения других, а самое главное места применения этой чудо машины. Нужны идеи.

В: Можно ли играть с ней в кооп?
О: Да. <<НО несколько уточнений насчет клиента и сервера.

В: Можно ли проходить кооп в синглплеере с ее помощью?
О: Да. Это показано на видео.

В: Система может восстановить любой объект во времени?
О: Да. Нужно только подключить объект к машине. Это можно сделать прям из игры.

В: Что это за разноцветные огоньки на интерфейсе (панели управления)?
О: По идее должна была быть система оптимизации записи данных. (когда объект не движется- данные не пишутся)

В: Можно ли получить исходник..?
О: Нет.

В: ...а карту?
О: НЕТ.

В: Да тебе в Вальв нужно!
О: Если бы я считал сколько раз мне это говорили...

Другая информация:
Точность: +-10 units.
Скорость записи данных: 120 bit\min\var = 360 bit\min\obj (с 3-мя координатами).
Максимальное время записи: теоретически бесконечное. Но все же вылет возможен из за накопившихся данных истории.
Количество энтитей (на карте с видео): ~197 энтитей (на 2 объекта- куб и портал). (Подключение нового объекта (куба\игрок) +~100 энтитей. Подключение записи одной булинной переменной (портал) +~50 энт.)
Количество аутпутов: 320
Время создания: 29\15 дней. <<точно не известно.
Площадь с которой может работать машина: хоть на весь хаммер. (текущая 100х100 метров)


Скрины разработки:
http://img36.imageshack.us/img36/4058/45747.jpg 150 энтитей для детектирования всего лишь 2-х объектов.
http://img17.imageshack.us/img17/69...logic070016.jpg <<запись данных (старая версия).
http://img830.imageshack.us/img830/...logic070020.jpg <<запись данных

http://img40.imageshack.us/img40/38...ailer010001.jpg

Outro.
Я надумал делать мод на Портал2. Сам я не осилю его сделать, ибо работаю только с системами, логикой и геймплеем. Уже есть набросанных 10 карт с геймплеем. Мод будет коротким но насыщенным. Нужен человек типа левел дизайнера, чтобы доделал карты, расставил модельки и текстуры. Неплохо было бы чтобы кто-то помог с несколькими текстурами (типа незаконченного интерфейса этой машины).
Возможно я бы сказал что набираю команду девелоперов: мапперов, моделлеров, текстурщиков и др, которых обучал бы в процессе разработки.


====================================================================
====================================================================

Что реализовано:

1) Модуль записи:

  1. 3-х координатный модуль
  2. бинарный модуль записи

2) Модуль детектирования (встроен в модуль записи)
3) Система оптимизации (встроена в детектор)
4) Система управления машиной времени (через интерфейс)
5) Модуль считывания (встроен в модуль записи)
6) Интерфейс
7) Система авторемонта (встроена в детектор)
8) Модуль игрока:

  1. сист. движения
  2. с. оптимизации записи движения
  3. с. записи траектории
  4. с. записи поворота
  5. с. записи движения
  6. с. детектирования:
    *) детект присидания
    *) д. прыжка
    *) д. выстрела порталганом
    *) д. поднятия куба\нажатия кнопки
  7. с. поворота
  8. с. выстрела порталганом
  9. с. нажатия кнопки
  10. с. поднятия куба

9) Префабы (запрограммировано на будущее для простой установки)(всего что написано выше)
10) Анимации игрока



Реализовано:
1) Реагирования "искусственных" кубов (таймер куб) на анигелирующее поле. <<Реализовано
2) Мгновенная перемотка истории в начало (для проигрывания).
3) Законнектил куб-таймер с двойником игрока.
4) Поднятия куба двойником. (система выбора).
5) Нажатия на кнопку двойником. (система выбора).
6) Переделать: оптимизация записи движения игрока. (Compar->Detect)
13) Защита управления движения игрока при записи.
1) с. паузы воспроизведения (геймплейной) (ожидание двойника перед открытием двери)
10) Мини панель VGUI управления машиной времени (аля Time Shift) (сделал, этот интерфейс будет в PortalPad'е)
12) Стирание истории.
13) Эффект голограмы двойника игрока (при появлении\исчезновении)
[color=gray]2) Префаб модуля игрока

3) Маркеры момента времени (будут на записи кубов)
4) Соединить все системы в кучу (ибо все модули тестируются на разных картах) (да че тут соединять.. Все уже в куче)
5) Подключить систему к картам (скорее карты скопировать к системе).
6) Защита восстановления времени для кубов (чтобы кубы в какой-то объект не смогли телепортироваться) Нафиг то телепортирование.. (Игрок сам будет носить кубы.. Тю.. Нафиг то телепортирование)
7) Спавн кубов (сгоревших) при откате времени (Отката времени не будет, только проигрывание заново.. )
8) Portal clock на руке (да думаю пока он нахер нужен)
11) Упростить систему, связать модули игрока и порталов. (да не буду я подключать систему телепортирования кубов во времени.. Игрок сам их будет носить во времени..)
12) Адекватная физика двойника при прыжках на нем..

Поправил Stridemann 17-03-2013 в 19:59

Old Post 13-06-2011 03:38
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CreaT[1]ve
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2011
Проживает: /
Написал: 28 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #1029926
Эммм, мне нельзя в команду, да?)))
И кстати, что если подключить машину времени к игроку? Можно было бы сделать что-то вроде двоих игроков, между которыми можно переключасться. Например, во второй части твоей карты вместо кнопки и куба можно добавить только кнопку (там же где она и была),которая будет активироваться при помощи заткнутого сферой лазером (как в некоторых картах коопа). В этом случае привязываем игрока к машине времени. сначала берём шар и проносим также, как ты пронёс куб. Активируется кнопка. Становимся на неё, стоим 5 сек (шар не привязываем к машине времени, так как при перемотке он может оказаться на своём начальном месте) и отходим. Перематываем на 2 секунды назад. Результат: на кнопке оказывается "игрок 2 секунды назад"=дверь открыта.
Old Post 13-06-2011 04:42
CreaT[1]ve отсутствует Посмотреть данные 'CreaT[1]ve' Отправить Приватное Сообщение для 'CreaT[1]ve' Посетить домашнюю страничку CreaT[1]ve Найти другие сообщения 'CreaT[1]ve' Добавить CreaT[1]ve в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bogomol
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #1029929
крутая идея! Прям вообще отлично, молодец.
Old Post 13-06-2011 06:16 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CreaT[1]ve
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2011
Проживает: /
Написал: 28 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #1029938
Кстати, если нужно будет, то у меня есть несколько идей насчёт карт. Описание одной написал в лс.
Old Post 13-06-2011 06:55
CreaT[1]ve отсутствует Посмотреть данные 'CreaT[1]ve' Отправить Приватное Сообщение для 'CreaT[1]ve' Посетить домашнюю страничку CreaT[1]ve Найти другие сообщения 'CreaT[1]ve' Добавить CreaT[1]ve в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1029942
Такая игра уже была - The Misadventures of P.B. Winterbottom
Old Post 13-06-2011 07:25
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Gоlеm
(Pathetic euphoria!)

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 2834 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #1029962
Да, игра хорошая, но без порталов а с клонами) Тут же довольно интересная концепция.
Old Post 13-06-2011 09:42
Gоlеm отсутствует Посмотреть данные 'Gоlеm' Отправить Приватное Сообщение для 'Gоlеm' Найти другие сообщения 'Gоlеm' Добавить Gоlеm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1029988
Страйд. Я благословляю тебя... Я тебя заставлю писать валвам письмо. Свяжемся в скайпе.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 13-06-2011 11:10
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030004
Цитата:
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
Такая игра уже была - The Misadventures of P.B. Winterbottom

Хуух.. Перепугал меня... Я думал на сорсе..

Ну тогда еще есть Braid. +более крутая игра Prometheus.

Цитата:
Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve
И кстати, что если подключить машину времени к игроку? Можно было бы сделать что-то вроде двоих игроков, между которыми можно переключаться....

Кагбы можно.. Сегодня что-то типа такого сделаю. Спс за идею.
Это смахивает на прометеус! http://www.udk.com/showcase-prometheus

Цитата:
Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve
Эммм, мне нельзя в команду, да?)))

Да наверное можно. Смотря какой уровень у тебя. Что-то показать можешь?
Просто человечек с которым столько лет работаю (он дизайнер карт) не любит новых людей в команде. Особенно новичков. Но его что-то давненько в сети не было. Так что.. Рассмотрим.




===================
Спс за положительные комменты. Я рад что вам понравилось. А это дополнительное вдохновение.
Old Post 13-06-2011 12:36
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kostega
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 729 сообщений

Сообщение #1030007
Можно было бы сделать мод по мотивам F-Stop (прототипа игры от Валв, про старый аперчур, без порталов), там как раз вроде эксперименты со временем проводились))
Сделать переносное портативное устройство управления временем, или же стационарное (такая гигантская машина, вроде первых компьютеров), с рычагами и перфокартами

Поправил Kostega 13-06-2011 в 12:47

Old Post 13-06-2011 12:44
Kostega отсутствует Посмотреть данные 'Kostega' Отправить Приватное Сообщение для 'Kostega' Найти другие сообщения 'Kostega' Добавить Kostega в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030009
Цитата:
Оригинальное сообщение от Kostega
Сделать переносное портативное устройство управления временем...


Я щас попробую сделать портальную машину времени.
Вы может где-то и видели ее, но я сделаю ее переносной.
Old Post 13-06-2011 13:05
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030035
Новое видео.

НЕ НУЖНО говорить что вы его где-то уже видели.. Я лишь хотел сделать такое переносное устройство, а не получилось.. Так что что есть, то есть.
Portal 2. Time portal test.
HQ avalible

Stridemann добавил 13-06-2011 в 15:39:02:
Фигня это все. Щас попробую сорвать джекпот. Сек. Ща ченить придумаю.. Чтоб точно никто такого на сорсе не делал.
Old Post 13-06-2011 15:35
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1030039
И как происходит взаимодействие? Переносишь куб в одном "времени", и он переносится в другом? Или так же, как и в "где-то уже видели"?
Old Post 13-06-2011 16:39
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030044
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
И как происходит взаимодействие? Переносишь куб в одном "времени", и он переносится в другом? Или так же, как и в "где-то уже видели"?

Там где "где-то уже видели" у них нет таких систем как у меня.
Ну в принципе да. Если в том мире передвинешь куб, в этом он тоже передвинется. Если в том мире поставишь портал, то в том он на том месте будет. Ну кароч ты понял.
Надеюсь я ответил на твой вопрос.
И к стати там где "где-то уже видели" у них жесткое несоответствие. Кубы в разных местах лежат и т. д. У меня все четко.. (..я еще не работал над этой фишкой).
Old Post 13-06-2011 17:31
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bogomol
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #1030047
Мне кажется это шикарно, хотелсь бы поиграть в какой-нибудь законченый мод на эту тему. Круто! Продолжай, прошу.
Old Post 13-06-2011 18:00 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030054
Цитата:
Оригинальное сообщение от Bogomol
Мне кажется это шикарно, хотелсь бы поиграть в какой-нибудь законченый мод на эту тему. Круто! Продолжай, прошу.

Окей! Если мне немного помогут, ибо не успеваю.. (хочу быстро сделать)

Я решил интерфейс (да, тот самый, унылый), сделать в руках игрока. (по идее одного друга)
Кабутто детектор. Типа как СВАРОГ в сталкере.. Мне нужна помощь с этой моделькой.<<уже делается.

Поправил Stridemann 14-06-2011 в 02:11

Old Post 13-06-2011 19:10
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены